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女娲捏人
测试
独家
9.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.3
2491个评价
带图
64
长评
57
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
673
画面优秀
59
物超所值
37
轻松护肝
32
UI美观
12
玩法设计
136
运行稳定性
106
画面视觉
39
操作体验
13
枯木平晨
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
没想到这么简陋的画风,玩起来还真挺有意思的!游戏模式很多,不过大同小异,把女娲捏人通了,打了两次无尽,就暂告一段落啦,去玩其他游戏咯。
总结一些经验:刚开始通关靠的都是玄武的恢复跟朱雀的复活,中期通关主要是玄武的减伤和朱雀的复活增攻,后期在玩喜欢着重加暴击,把暴击率升到100,相当于每次输出都能达到 攻击×(2+暴击效果),输出爽的一塌糊涂!😋
夜♬ 旋律
游戏时长 3.6 小时
挺不错的,玩了一个半小时之后通关了,就打无尽刚开始一直用伏羲祝福只能打到三百多了,直到看到朱雀祝福每过一关有记录复活次数加一次,前期尽量升级朱雀祝福的技能,前两三百关就是用来积攒复活的,然后有那种复活之后加生命或加攻击的一定要用,我到了500多关,就有40多次复活了,然后到500关左右,基本上商店里也没什么好买的了那时候数值基本都堆的差不多了,就攒够1000金币买五次复活,死一次加上百生命和好几点攻击,后期生命攻击都堆的挺高,暴击满了,就是没给青龙贡品没有秒杀属性的祝福,到了六七百关左右,基本上一两关就掉一个复活,要是后期有秒杀属性的话应该还能多扛很多关,后期就不是靠攻击和暴击能打不动怪的了,秒杀属性最合适,还有就是中期有免伤和闪避的话尽量选还有恢复尽量能刷多少刷多高,然后一定要升秒杀属性,我就是在这里吃亏了
123321
:
试试挨打流,挨打加闪避的那个有bug,可以叠到100%闪避
3066ZAYE
游戏时长 10.1 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
好玩,感觉玩不腻的一个游戏。我每次都是无聊的时候拿出来玩玩,但是讲实话,这个游戏有时候对我来说有一点点催眠😂。
我没有尝试很多其他模式,主要玩的还是女娲捏人这个模式。第一次通关的时候很开心,一开始纯靠我自己理解的话,我还通关不了,后面去看了论坛,才第一次通关。然后就可以通关很多次了!接着我开始挑战不同的热度,我想的是先一个热度一个热度的挑战,然后再加起来挑战,到最后可以全部一起挑战,但是我到现在还卡在最后一个热度那里,慢慢来吧我。虽然玩了挺久,但是我还是很菜,没有太理解祝福的选择,以及怎么样才能更好的通关,可能我运气也不是很好。
很好玩的一个游戏,值得尝试,玩一次能玩好久,会上瘾哈哈。
Oi!对了!这个游戏它没有广告!大大的好评!
🎲随机性设计:
很不错。但是我运气不好。
😵游戏难度:
对我来说有点难了😭。但是我会努力挑战的!💪🏻
花起丶尘中黯
玩过
很不错的小游戏,画面简单,玩法也简单,一是挂机不至于太枯燥,就是像我这种比较急躁的玩家没有加速键真的……需要选择的频率也很适中,二是关于祝福也有考虑不一定稀有的就是好。本来也想着先刷刷经验和碎片来着呢,没想到第三把就直接过了,实属是吓人,前期选了个技能,在场敌人有三个的话可以减伤➕30%,又挑了一些偏成长的技能,没想到后面打的时候居然叠起来了,后续的话又慢慢把免伤缴械和闪避拉起来了,真的是每一层打完甚至都还是满血,恐怖如斯,前期有几次一二十多点血还差点死掉了,没想到这居然一次过了。热度玩法其实我有点懵,选了个后羿的热度难度,玩通关了,但对于热度+1这点就很懵,感觉策划大大可以就热度+1这个点在做一些调整,比如过几个挑战或者一个挑战过几次就能加多少热度,然后弄个榜或者其他的出来,就比较有竞争性和挑战度。
苍蓝星工作室
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
上班上累了玩会儿别人家的游戏
刚进游戏,一看三个格子和敌人,觉得可能是简化版的《魔塔》:
三个敌人只是教学关,后面随着塔层数上升,会逐渐扩展格子地图,需要规划先后顺序、计算攻防结果之类。
没想到从头到尾都是三个敌人,着实让我吃了一惊。
虽说如此,却一直停不下来,首次通关300层后,才发现1个多小时的时间过去了。
这游戏的框架确实抓住了肉鸽+挂机的精髓,配合0成本的重开,有很强的成瘾性。
看似简陋,其实五脏俱全,不少设计都花了心思。
比如说与敌人战斗,不是直接秒杀,而是有一个生命递减的动画过程。
这样玩家在成长后越打越快,能从这个速度变化中得到正反馈,和挂机游戏的设计逻辑是一样的。
做得挺好的,我很喜欢这种能快速又自然地进入心流体验的游戏框架。
不说了,有空再玩玩后面的DLC。
Y
:
游戏界的NTR
清歌念尘
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
简单的画风,直白的玩法,实在没想到,这游戏能上瘾。
游戏有许多模式,玩的最多的是女娲捏人,个人觉得最难的应该是双子。
好玩,我就不形容了。
土豆土豆
游戏时长 12.8 小时
玩了几个小时,给我最大的感觉是,挺看运气的,哈哈。我最开始是在玩旧版的女娲造人,前期过不了,就在刷碎片和经验,然后提升初始各个等级,最后通关了,然后我看到这个新女娲造人,本来也想着先刷刷经验和碎片来着呢,没想到第三把就直接过了,实属是吓人,前期选了个技能,在场敌人有三个的话可以减伤➕30%,又挑了一些偏成长的技能,没想到后面打的时候居然叠起来了,后续的话又慢慢把免伤缴械和闪避拉起来了,真的是每一层打完甚至都还是满血,恐怖如斯,前期有几次一二十多点血还差点死掉了,没想到这居然一次过了。ƪ(˘⌣˘)ʃ
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
逝水流年
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
没开计时,试玩不到一个小时吧…
玩成了《因为太怕痛所以全点防御》了(玄武的北陆减伤yyds),如此一来难度其实也不高。
还是一个很不错的小游戏,画面简单,玩法也简单,一是挂机不至于太枯燥,就是像我这种比较急躁的玩家没有加速键真的……需要选择的频率也很适中,二是关于祝福也有考虑不一定稀有的就是好。
ETO-Done
:
全点生存,只要不被秒就能赢
惰性气体
游戏时长 10.8 小时
游戏时长是个笑话,看看就好。
这破游戏在这一个星期时间里吃了我几十个小时,真的是让我……欲罢不能啊。
游戏机制类似于去年大热的《黑帝斯》,抱歉,肉鸽游戏我玩的实在是少。
自动爬层的设计真的出色,游戏内容虽然简单到粗糙,后期也就是冲数值(***!)的游戏,但每一次的随机都让人欲罢不能倒也是真的。
游戏机制简单说说吧,经验点手艺,不用管拉满,玩两三小时经验就溢出了。
碎片随缘,不会重复,经验溢出碎片也就收集全了。
贡品比较难,但二十小时也足够满了。优先推荐后羿和白虎。(立绘是真他娘沙雕)(但我喜欢)
热度就是奖励与难度并行的额外内容,有些热度是简单,但某几个削难度是削得真过分。
建议第一刷每层金币,第二复活,第三复活加血,第四免伤,然后四拖一把所有热度点亮。
前期是300层解锁各种热度的内容,和后期无限冲层是两种思路,需要分别分析。
300层阶段:这个阶段重要的是攻击,暴击,爆伤。有每层金币之后商店随便买,属性是真的野蛮,我四拖“我命由我!”也不过是两遍过的,属性真的太野蛮了。
无限模式:
游戏后期的主要内容,这里只贴一个自己1089层5热度的心得(其实四热度就可以了,把白虎点出来的我真是纯**)
伏羲免伤,青龙金币,朱雀复活增加,玄武朱雀加血,开局找朱雀刷一个金复活加攻击,这样前期就可以轻松用攻血复活来打到一个稳定的属性。
重点是800层之后。
这个时候小怪的血量已经二三十万了,攻击暴击爆伤拉高也不过打一下一万而已,一下一下打实在是伤害太低。
这时候,削血秒杀就很重要了,削一下就是十几万甚至几十万的伤害,你什么攻击力能比得过?
免伤,闪避,减伤,眩晕,缴械,连续攻击,起飞!攻击力也不过是自奶的属性而已了(也奶不了多少),后面就是靠复活和血量撑,用削血秒杀打伤害的阶段了。
最后补给三条:
1,虽然无尽模式有说,50条祝福后祝福变升级,但是后面几级的性价比低到恶心,而且会被垃圾祝福稀释池子,所以还是只选那些最有用的祝福选上,没用的直接换金币。
2,300层无所谓,无限模式,那几个很好用的,削血啦,带祝福连击啦,都推荐至少史诗,最好是最高品质。
3,免伤之类的,后面带(上限)的祝福,说的是这一条祝福所能提供的上限,而不是跟DNF一样的同名叠加上限。
官方
绿豆汤001
:
感谢感谢!
新疆塔吉克族男人的魅力你不懂
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
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运营服务
/
画面音乐
太不可思议了,几十年来我还是第一次玩到能自己做mod的国产游戏。我的mod竟然还能让游戏越来越有意思,就更太不可思议了。
塔普塔普
:
老哥分享一下你的mod呗
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