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2528
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女娲捏人
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9.2
2528个评价
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带图
71
长评
59
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
686
画面优秀
62
物超所值
37
轻松护肝
34
UI美观
12
运行稳定性
105
游戏平衡
27
豆沙菠萝包
玩过
好玩,第一次美术这么简陋的游戏玩得我这么上头,而且不比那些UI花里胡哨的来得清爽
二编:真的是神,简单易懂又耐玩,本体通关后还有更加耐玩的DLC,不过DLC基本就半放置了,放置个三五分钟再点一下还挺快乐的,非常适合注意力涣散的现代人
杨叫兽
玩过 15.9 小时后评价(总时长 15.9 小时)
肉鸽的优点一个没有 肉鸽的缺点展现的淋漓尽致 玩家局内没有任何可操作空间 全看发牌怎么样 想浪费时间的可以下一个来玩
焱焱
:
能玩15个小时也是为难你了。毕竟这游戏上头很快。但是,不长久啊
(◣_◢)
玩过 30 分钟后评价(总时长 85 分钟)
画面是极简质的,音乐是没有的,但是他成功做到了又肝又不浪费时间,总的来说就是爬塔获得经验去升级,是一款肉鸽游戏,前面打不过,后面嘎嘎乱杀。在此基础上,作者还做出了8种扩展模式。我花了半个小时成功把他打通了。
麒骞
:
不错不错,值得期待
手机用户66900539
玩过 11 分钟后评价
几年前玩过,现在又刷到这个游戏了,回头评价一下,这个超级好玩,可玩性很高,我超喜欢这个游戏的,当时肝了好几天每天都在玩,很上瘾
手机用户50551519
玩过
分层极不合理,连续几把打到200层,没遇到一个商店。每次存八九百块钱花不出去
落落龙
玩过 13 分钟后评价
创意很好
惰性气体
玩过 10.8 小时后评价
游戏时长是个笑话,看看就好。
这破游戏在这一个星期时间里吃了我几十个小时,真的是让我……欲罢不能啊。
游戏机制类似于去年大热的《黑帝斯》,抱歉,肉鸽游戏我玩的实在是少。
自动爬层的设计真的出色,游戏内容虽然简单到粗糙,后期也就是冲数值(你放屁!)的游戏,但每一次的随机都让人欲罢不能倒也是真的。
游戏机制简单说说吧,经验点手艺,不用管拉满,玩两三小时经验就溢出了。
碎片随缘,不会重复,经验溢出碎片也就收集全了。
贡品比较难,但二十小时也足够满了。优先推荐后羿和白虎。(立绘是真他娘沙雕)(但我喜欢)
热度就是奖励与难度并行的额外内容,有些热度是简单,但某几个削难度是削得真过分。
建议第一刷每层金币,第二复活,第三复活加血,第四免伤,然后四拖一把所有热度点亮。
前期是300层解锁各种热度的内容,和后期无限冲层是两种思路,需要分别分析。
300层阶段:这个阶段重要的是攻击,暴击,爆伤。有每层金币之后商店随便买,属性是真的野蛮,我四拖“我命由我!”也不过是两遍过的,属性真的太野蛮了。
无限模式:
游戏后期的主要内容,这里只贴一个自己1089层5热度的心得(其实四热度就可以了,把白虎点出来的我真是纯**)
伏羲免伤,青龙金币,朱雀复活增加,玄武朱雀加血,开局找朱雀刷一个金复活加攻击,这样前期就可以轻松用攻血复活来打到一个稳定的属性。
重点是800层之后。
这个时候小怪的血量已经二三十万了,攻击暴击爆伤拉高也不过打一下一万而已,一下一下打实在是伤害太低。
这时候,削血秒杀就很重要了,削一下就是十几万甚至几十万的伤害,你什么攻击力能比得过?
免伤,闪避,减伤,眩晕,缴械,连续攻击,起飞!攻击力也不过是自奶的属性而已了(也奶不了多少),后面就是靠复活和血量撑,用削血秒杀打伤害的阶段了。
最后补给三条:
1,虽然无尽模式有说,50条祝福后祝福变升级,但是后面几级的性价比低到恶心,而且会被垃圾祝福稀释池子,所以还是只选那些最有用的祝福选上,没用的直接换金币。
2,300层无所谓,无限模式,那几个很好用的,削血啦,带祝福连击啦,都推荐至少史诗,最好是最高品质。
3,免伤之类的,后面带(上限)的祝福,说的是这一条祝福所能提供的上限,而不是跟DNF一样的同名叠加上限。
官方
绿豆汤001
:
感谢感谢!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
土豆土豆
玩过 12.8 小时后评价(总时长 12.9 小时)
玩了几个小时,给我最大的感觉是,挺看运气的,哈哈。我最开始是在玩旧版的女娲造人,前期过不了,就在刷碎片和经验,然后提升初始各个等级,最后通关了,然后我看到这个新女娲造人,本来也想着先刷刷经验和碎片来着呢,没想到第三把就直接过了,实属是吓人,前期选了个技能,在场敌人有三个的话可以减伤➕30%,又挑了一些偏成长的技能,没想到后面打的时候居然叠起来了,后续的话又慢慢把免伤缴械和闪避拉起来了,真的是每一层打完甚至都还是满血,恐怖如斯,前期有几次一二十多点血还差点死掉了,没想到这居然一次过了。ƪ(˘⌣˘)ʃ
枯木平晨
玩过
没想到这么简陋的画风,玩起来还真挺有意思的!游戏模式很多,不过大同小异,把女娲捏人通了,打了两次无尽,就暂告一段落啦,去玩其他游戏咯。
总结一些经验:刚开始通关靠的都是玄武的恢复跟朱雀的复活,中期通关主要是玄武的减伤和朱雀的复活增攻,后期在玩喜欢着重加暴击,把暴击率升到100,相当于每次输出都能达到 攻击×(2+暴击效果),输出爽的一塌糊涂!😋
百合社帅小七
玩过 13 小时后评价
没开时长,玩了大概有两小时,对于这款游戏来说我想我已经有资格评价了。
这个评价我打的是三星,一星扣在玩法单调上,一星扣在游戏的随机性上。
随机性是这款游戏的亮点,它在这一方面做得很好,你永远也不知道这一把游戏你会得到什么祝福,遇到什么样的组合,成功的让我体会到了血压飙升的快感。
但成也萧何败也萧何,随机性也是这款游戏的败点,因为它做得太好了,因为它是真的完全随机,因为它没!有!保!底!
我经历过商店在我没钱的时候接踵而来,也经历过在我有钱的时候拔剑四顾心茫然,???我的商店呢?哪去了?
然后是空地,我不明白空地存在的意义是什么,如果是增加游戏的趣味性的话,那它出现的概率未免也太高了点吧。12%的概率乍一看好像没什么,但是和其他的一对比,就显得相当大了,而且游戏里还存在着“组合”这一机制的时候,这就显得空地这一存在相当淤泥,非常恶心人。
说完优缺点,就到了提建议的环节了。也没有什么很好的建议,就是针对上面的两个地方的一些小建议。第一增加保底机制,比如没隔25层必定出现一个商店,这样可以增加玩家的游戏体验。第二,降低空地出现的概率,不要在卡我的组合了,歇歇兄弟。
以上就是我的一些拙见,如有冒犯,敬请谅解。
官方
绿豆汤001
:
感谢评论~空地确实是用来卡组合的😂,我想想有啥更好的方式吧!
论坛
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