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2523
攻略
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女娲捏人
测试
9.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.2
2523个评价
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带图
70
长评
59
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
686
画面优秀
62
物超所值
37
轻松护肝
34
UI美观
12
玩法设计
138
运行稳定性
105
画面视觉
42
游戏平衡
27
操作体验
13
UI设计
8
资源获取
7
日常肝度
6
音效音乐
2
广告频率
2
記烟
游戏时长 3.5 小时
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
极其精简的画面和多样性的组合搭配算是一个消磨时间很好的游戏了,这里暂不做攻略向评价只有单纯的游戏评价,虽然游戏名字听起来一般但是其游戏模式玩法有好几种,游戏开头可能有点难但在玩了几次堆叠几次初始属性就会简单很多,唯一美中不足的可能就是,遇到选择的事件,没法设置默认选择哪个(或者勾选默认选择哪个多少次后要重新手动勾选)只能手动选择,这种情况对于我这种躺平玩家来说有点麻烦,我只想看着他越来越强
(◣_◢)
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
耐玩度
不推荐:
画面音乐
画面是极简质的,音乐是没有的,但是他成功做到了又肝又不浪费时间,总的来说就是爬塔获得经验去升级,是一款肉鸽游戏,前面打不过,后面嘎嘎乱杀。在此基础上,作者还做出了8种扩展模式。我花了半个小时成功把他打通了。
麒骞
:
不错不错,值得期待
手机用户66900539
游戏时长 11 分钟
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
几年前玩过,现在又刷到这个游戏了,回头评价一下,这个超级好玩,可玩性很高,我超喜欢这个游戏的,当时肝了好几天每天都在玩,很上瘾
①
玩过
新女娲塔最好玩
但是层数太少了,也有点简陋
无脑志胜和一画,偷属性一路平推了
建议层数搞多点
离爻
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
怎么说呢,单说女娲捏人吧,感觉有些技能的升级性价比太低了,有几个传说祝福加7攻击,升一级就只加一点几二点几这样,根本没必要升级(除非没其他更好的升级)还有恢复的作用,个人感觉微乎其微,前期叠不起来,后期没用。主要还是太难叠了,传说祝福也才给16恢复(虽然换算也是200块钱),但感觉买恢复性价比真的低。
还有就是感人的概率(这可能是我个人原因)
朱雀祝福6级每层22%(好像是)概率+1复活,然而事实是最脸黑的时候26层才触发一次,并且大多时候都大于6层触发。
当然也欧过,3级朱雀5层加了三次😁😁
虽然已经说过无尽模式不平衡,但还是希望能做些平衡调整。比如高热度无尽小怪数值增长模式改改,无尽后期商店出现概率/升级出现概率/小怪爆币增加一点(比如每过50层某类型or所有小怪爆币+1)
最好能增加后期祝福出现的品质(谁懂,1000层都没出传说or史诗一画开天,每次刷到都是白词条呜呜呜)
目前最高成绩,热度6爬塔1104层(NND后期任意小怪10W+的攻击,我血条都没10W……一层掉3次复活都有呜呜呜)
为什么不开高热度?
……
有幸开过热度8,脸黑68层死了。o( ̄ヘ ̄o#)
对了,3猩红猪是不是+0.5暴击效果啊?我靠那岂不是1000块钱?!(突然想到)
嫦娥奔月也好丸~最欧的一次紫色月饼小游戏点满~后期数值真的高,因为有很多百分比加成(暗示隔壁女娲捏人(๑•̀ㅂ•́)و✧)只要出了力量5就直接躺平
强行天下
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
挺不错的肉鸽游戏,游戏深度可以,还有各种dlc,很耐玩,后续潜力也很大,希望作者继续加油
西莫珑
玩过
造诣浅的人甚至看不懂这个到底怎么玩的😥😥
一头雾水😂应该是我不太适合这种抽象派的
可能它需要高深的逻辑思维吧
琹的跟屁狗🐶
:
你笨而已
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
qrans
游戏时长 16.9 小时
推荐:
耐玩度
喜欢,好玩,爱玩
不知不觉玩好久了,女娲捏人最高热度通关,高塔满级,目前在推夸父追日。
睡不着想玩会手机又怕清醒了就来玩这款,找了很久的睡前游戏还是这款最合适,不会太无聊又不会太费脑,深色模式好评
惰性气体
游戏时长 10.8 小时
游戏时长是个笑话,看看就好。
这破游戏在这一个星期时间里吃了我几十个小时,真的是让我……欲罢不能啊。
游戏机制类似于去年大热的《黑帝斯》,抱歉,肉鸽游戏我玩的实在是少。
自动爬层的设计真的出色,游戏内容虽然简单到粗糙,后期也就是冲数值(***!)的游戏,但每一次的随机都让人欲罢不能倒也是真的。
游戏机制简单说说吧,经验点手艺,不用管拉满,玩两三小时经验就溢出了。
碎片随缘,不会重复,经验溢出碎片也就收集全了。
贡品比较难,但二十小时也足够满了。优先推荐后羿和白虎。(立绘是真他娘沙雕)(但我喜欢)
热度就是奖励与难度并行的额外内容,有些热度是简单,但某几个削难度是削得真过分。
建议第一刷每层金币,第二复活,第三复活加血,第四免伤,然后四拖一把所有热度点亮。
前期是300层解锁各种热度的内容,和后期无限冲层是两种思路,需要分别分析。
300层阶段:这个阶段重要的是攻击,暴击,爆伤。有每层金币之后商店随便买,属性是真的野蛮,我四拖“我命由我!”也不过是两遍过的,属性真的太野蛮了。
无限模式:
游戏后期的主要内容,这里只贴一个自己1089层5热度的心得(其实四热度就可以了,把白虎点出来的我真是纯**)
伏羲免伤,青龙金币,朱雀复活增加,玄武朱雀加血,开局找朱雀刷一个金复活加攻击,这样前期就可以轻松用攻血复活来打到一个稳定的属性。
重点是800层之后。
这个时候小怪的血量已经二三十万了,攻击暴击爆伤拉高也不过打一下一万而已,一下一下打实在是伤害太低。
这时候,削血秒杀就很重要了,削一下就是十几万甚至几十万的伤害,你什么攻击力能比得过?
免伤,闪避,减伤,眩晕,缴械,连续攻击,起飞!攻击力也不过是自奶的属性而已了(也奶不了多少),后面就是靠复活和血量撑,用削血秒杀打伤害的阶段了。
最后补给三条:
1,虽然无尽模式有说,50条祝福后祝福变升级,但是后面几级的性价比低到恶心,而且会被垃圾祝福稀释池子,所以还是只选那些最有用的祝福选上,没用的直接换金币。
2,300层无所谓,无限模式,那几个很好用的,削血啦,带祝福连击啦,都推荐至少史诗,最好是最高品质。
3,免伤之类的,后面带(上限)的祝福,说的是这一条祝福所能提供的上限,而不是跟DNF一样的同名叠加上限。
官方
绿豆汤001
:
感谢感谢!
枯木平晨
玩过
推荐:
耐玩度
/
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
没想到这么简陋的画风,玩起来还真挺有意思的!游戏模式很多,不过大同小异,把女娲捏人通了,打了两次无尽,就暂告一段落啦,去玩其他游戏咯。
总结一些经验:刚开始通关靠的都是玄武的恢复跟朱雀的复活,中期通关主要是玄武的减伤和朱雀的复活增攻,后期在玩喜欢着重加暴击,把暴击率升到100,相当于每次输出都能达到 攻击×(2+暴击效果),输出爽的一塌糊涂!😋
论坛
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