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2528
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女娲捏人
测试
Hi,Tapper
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
685
画面优秀
62
物超所值
37
轻松护肝
34
UI美观
12
玩法设计
139
运行稳定性
105
画面视觉
42
游戏平衡
27
杨叫兽
游戏时长 15.9 小时后评价
肉鸽的优点一个没有 肉鸽的缺点展现的淋漓尽致 玩家局内没有任何可操作空间 全看发牌怎么样 想浪费时间的可以下一个来玩
焱焱
:
能玩15个小时也是为难你了。毕竟这游戏上头很快。但是,不长久啊
①
玩过
新女娲塔最好玩
但是层数太少了,也有点简陋
无脑志胜和一画,偷属性一路平推了
建议层数搞多点
手机用户66900539
游戏时长 11 分钟后评价
几年前玩过,现在又刷到这个游戏了,回头评价一下,这个超级好玩,可玩性很高,我超喜欢这个游戏的,当时肝了好几天每天都在玩,很上瘾
(◣_◢)
游戏时长 30 分钟后评价
画面是极简质的,音乐是没有的,但是他成功做到了又肝又不浪费时间,总的来说就是爬塔获得经验去升级,是一款肉鸽游戏,前面打不过,后面嘎嘎乱杀。在此基础上,作者还做出了8种扩展模式。我花了半个小时成功把他打通了。
麒骞
:
不错不错,值得期待
手机用户50551519
玩过
分层极不合理,连续几把打到200层,没遇到一个商店。每次存八九百块钱花不出去
顶多大东都
游戏时长 50 分钟后评价
当真的研究完各种属性是啥意思之后,就发现这游戏就是个纯粹的运气游戏,前期拿到回复,中期回复+减伤,商店回复=攻击>血量>暴击率,只要这样然后运气好就可以通关
以下是初见评论
本游戏是属于那种画面可以,游玩也没问题,问题在于其他方面
首先就是我把每一个小游戏都试了试,每个游戏虽然玩法差不多,但是升级不共享,这个挫败感是非常强的
其次,本游戏还有一个特点就是乱,比如属性都是啥,这个啥意思,这玩意儿根本看不懂。虽然作者考虑到,所以设置出了稀有度,说哪个稀有点哪个
比如哪个是攻击,哪个是防御,哪个是回血,想分清楚这个非常困难,尤其是一大堆选项罗列在眼前的时候,根本分不清攻击+8%与攻击+2的区别,也分不清回血+2具体是怎么回复,回复多少
但这个问题研究研究到了还可以理解。要说最主要问题,果然还是升级不共享,导致的严重挫败感
还有就是每次进入新的楼层都要点前进,但是问题就在于你除了点前进没有其他能做的事情,所以我完全不懂这个有什么用,连仪式感都算不上
我再玩一玩,看看这不是共享,是不是真的,如果是真的,我就不改评论了
Dreakworking-梦游
游戏时长 73 分钟后评价
青龙效果这不阴我吃。
本来用其它挑战,难度非常高,一百层都到不了,一用上青龙,瞬间没难度了。
我靠,怎么会有一种效果,又肉又有伤害还打不死?
甚至与别的挑战都有联动效果
每层30块,是怎么想出来这效果的,当然我玩的是挺爽,但未免太超模了,金币直接可以转化为战斗力和续航,商店的东西随便买,没有任何一种效果有这个效果的稳定性
其它挑战,续航、伤害、坦度,你只能要一样
青龙直接三样全要,我嘞个去
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
寒号鸟
玩过
没咋玩,画风比较差,玩法上也和市面上游戏有点重合,给个三星意思一下吧
惰性气体
游戏时长 10.8 小时后评价
游戏时长是个笑话,看看就好。
这破游戏在这一个星期时间里吃了我几十个小时,真的是让我……欲罢不能啊。
游戏机制类似于去年大热的《黑帝斯》,抱歉,肉鸽游戏我玩的实在是少。
自动爬层的设计真的出色,游戏内容虽然简单到粗糙,后期也就是冲数值(你放屁!)的游戏,但每一次的随机都让人欲罢不能倒也是真的。
游戏机制简单说说吧,经验点手艺,不用管拉满,玩两三小时经验就溢出了。
碎片随缘,不会重复,经验溢出碎片也就收集全了。
贡品比较难,但二十小时也足够满了。优先推荐后羿和白虎。(立绘是真他娘沙雕)(但我喜欢)
热度就是奖励与难度并行的额外内容,有些热度是简单,但某几个削难度是削得真过分。
建议第一刷每层金币,第二复活,第三复活加血,第四免伤,然后四拖一把所有热度点亮。
前期是300层解锁各种热度的内容,和后期无限冲层是两种思路,需要分别分析。
300层阶段:这个阶段重要的是攻击,暴击,爆伤。有每层金币之后商店随便买,属性是真的野蛮,我四拖“我命由我!”也不过是两遍过的,属性真的太野蛮了。
无限模式:
游戏后期的主要内容,这里只贴一个自己1089层5热度的心得(其实四热度就可以了,把白虎点出来的我真是纯**)
伏羲免伤,青龙金币,朱雀复活增加,玄武朱雀加血,开局找朱雀刷一个金复活加攻击,这样前期就可以轻松用攻血复活来打到一个稳定的属性。
重点是800层之后。
这个时候小怪的血量已经二三十万了,攻击暴击爆伤拉高也不过打一下一万而已,一下一下打实在是伤害太低。
这时候,削血秒杀就很重要了,削一下就是十几万甚至几十万的伤害,你什么攻击力能比得过?
免伤,闪避,减伤,眩晕,缴械,连续攻击,起飞!攻击力也不过是自奶的属性而已了(也奶不了多少),后面就是靠复活和血量撑,用削血秒杀打伤害的阶段了。
最后补给三条:
1,虽然无尽模式有说,50条祝福后祝福变升级,但是后面几级的性价比低到恶心,而且会被垃圾祝福稀释池子,所以还是只选那些最有用的祝福选上,没用的直接换金币。
2,300层无所谓,无限模式,那几个很好用的,削血啦,带祝福连击啦,都推荐至少史诗,最好是最高品质。
3,免伤之类的,后面带(上限)的祝福,说的是这一条祝福所能提供的上限,而不是跟DNF一样的同名叠加上限。
官方
绿豆汤001
:
感谢感谢!
龙龙
游戏时长 2 分钟后评价
简单的来说就是一款非常简陋的Roguelike游戏。没有华丽的影音演出,无论是主角、敌人还是地城都是有点好笑的简笔画 —— 但就是让人感觉贼上瘾。
玩家作为女娲可以不停捏小人来挑战女娲塔,刚开始的小人必然是活不过10层的,但随着在塔里收集到各自资源,女娲每次捏出来的小人都会越来越强,走得越来越远。
游戏本身并没什么操作上的难度,甚至不需要你做出太多决策,毕竟只有一条路,最纠结的也就是BUFF的选择,或是在商店该买些什么……所以游戏还贴心地提供了自动按钮。
由于每一局相当迅速,而且每次都会带来实打实的数值成长,所以频繁的正反馈还是会让玩家感到相当愉悦,如果能在之后的更新中更频繁地添加内容,想必会是一款非常有潜力的作品吧。
枪神纪网通Fly、奉孝☞先
:
商店买什么没什么纠结的,技能选择确实要思考下
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