就开始几局会死 后面一直连胜一直爽热度九过了 手艺还没点满
行最强的变化之理
钢蛋~
该游戏已经实现大多数游戏的核心玩法:数值随机、场景随机、奖励组合、碎片贡品收集系统。对于普通的商业化游戏,目前少了:美工ui、装备体系、装备升级、法防物防系统、材料抽奖坑钱系统。如果再加个可选难度系数,如普通、困难、恶魔、地狱什么的,或者楼层无限什么的延长游戏生命周期,玩家们就可以玩很久很久了。
刚玩,感觉难度还是低了。部分数值类天赋很鸡肋,高热度下还不如去了次商店,某几个天赋过于强势,比如朱雀自身攻击乘比回血,拿到了就通了一半,过渡好了就赢了。开局第一个天赋很重要,稍微刷一下能让通关率高很多。还有,伏羲可能是来搞笑的。中间莫名其妙触发了奇怪的bug跳了热度,不过不影响。
获得的贡品应该优先给哪个神仙啊