肉鸽游戏重视随机性这一点无可厚非,但在一个没有保底算法的游戏里,现在提供给玩家控制的策略性是不是太低了些?热度低还好说,但在热度11状态下,必须得有输出回复两个类型的祝福互相配合才能支撑起前期,基本上10层20层内没遇到第二个想要的祝福就挂掉重开,花掉的贡品或者经验打水漂了不说,游戏体验刷脸成分过高,玩家对游戏进程几乎无法控制。如果自选两个祝福,大大减少玩家开局刷脸的同时,还可以丰富开局搭配策
热度三无尽947层
不到400轮就过了180层
我复活一开始就有,到后来300多复活,一下掉没了