嫦娥奔月,热10,100前精神4,150前力量5
嫦娥奔月,热10,100前精神4,150前力量5。
精神开局,精神4比力量5能更快成型,而且加三围。比力量5更实用。
100层前力量1的加钱和智慧2的加钱都是优先出的,耐性2的加生命也要优先。最好150层前耐性3的重置盾牌换血要用掉,300后活不活就看盾牌有多少了。顶2次或3次攻击和1击即破相比是不同的概念。200前敏捷4的加速也要开出来,要不等到450层敌人都是一刀一个小盆友,完全没希望的。
总

3
啊吧啊吧:
我打嫦娥全是钱+6开局,改造室1-5技能yyds,路上月饼加属性和月饼加血必点(吞石头也是必不可少的),月饼加的属性配上属性转攻击,再带一个攻击回属性...就基本可以挂机了。
bug反馈,新女娲受到伤害系列祝福的问题
我拿了一个受到伤害之后几率加钱的祝福,但是实际上没有加钱。
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太难了 只能说商店永远滴神 不该点了扣钱收益那个,后期伤害跟不上,感觉扣了一个亿! 最后生命刷到210w左右,打不过了,最后,大佬牛皮

















