强盗是一个近战输出的炮灰单位,全部队中最低消耗,可以针对性的吸收单次伤害较高的单位。用于群殴敌方精英单位效果很好,但是要防止扎堆收到敌人的范围伤害。方士是一个法系辅助型单位,对命中的敌人达到减速效果;适合对付行动速度较快的单位,为我方争取进攻时间。武僧拥有重击技能,比较适合近战突进,但是其300的血量并不能承担太多伤害。一般用来对付敌方英雄有奇效。连弩是一个远程输出单位,虽然消耗不高但是性价
木乃伊属于近战炮灰型单位,他死亡后会召唤一个木乃伊出来,木乃伊的移动速度和攻击速度会变高,虽然很容易死亡,但是用于针对攻速慢的投石车,弓箭手有很好的效果。木乃伊用于对付狮身人面也有很好的效果,再死亡复活的时间里,狮身人面不会切换攻击目标。火焰法师是远程法师单位,火球有一定的溅射效果,可以用于对付集群单位,游戏中的单位还是比较容易集群得到,法师伤害类型对付重甲单位也有额外的伤害加成效果,而且灼烧能
终于打完战役3,已经看到眼花,打战役4才知道什么叫难度。狮身人面像一定要拿,不然一个血厚的敌人就全交代了,圣物尽量加输出。弓箭的位置非常重要,点不死敌人的画仙基本残局也得交代,敌人后排的投石车和火枪连弩单位分分钟教做人。贴图为证,超过我的我发红包!
下午攻略战役关卡不懂的可以下面问我
《众神时代》是一款布阵策略类游戏。因此设计的每个单位都有自己的定位和特定发挥作用的搭配,下面我们为大家一一介绍希腊单位的属性倾向和优缺点。步兵 步兵作为基础的标准单位,各方面的属性都比较均衡,上阵资源需求100粮草,没有什么比较突出的地方,通常在单位数量和粮草充足的情况下用于补充阵型的不足。弓箭手弓箭手作为基础的远程输出单位,有着不俗的攻击力和很远的攻击距离。缺点是攻击速度比较慢,很难命中
在宇宙中有个神秘而遥远的地方,他们拥有的文明和我们曾经如此相似而又有所不同。他们在诸神的庇护下繁荣安定。每间隔几十年就会通过一种竞技的方式选出最强大最睿智的指挥官来通过诸神的考验,从而成为新的国王。然而,在辉煌的文明之光笼罩下,和平年代已经持续了数百年,安逸的人民已经遗忘了他们的战斗技巧和卓越的战场指挥能力。沙场的竞技变得犹如儿戏一般。能够通过试炼的人更是寥寥无几,垂垂老矣的国王在王座上低吟着古