打魔王刷装备

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9.0
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近期趋势
9.01311个评价
带图3 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩337 物超所值152 轻松护肝95 画面优秀23 福利丰富9 广告频率104 运行稳定性90 资源获取29 玩法设计28 日常肝度12 画面视觉5 UI设计3 操作体验2 游戏福利2 游戏平衡1
小明
游戏时长 23.1 小时
嗯,认真给个评价吧。
(没了,真的,不信你往下翻)
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嗯,好了,不开玩笑了,作者更新速度很快,虽然游戏目前还是不行,但是还是值得期待的,以下是正文。
(这一段没有游戏性上的内容,只是希望通过我对游戏的理解来帮助制作人更好的的认识到如何去做好一款游戏,都是废话,不看可以略过。)
评价不同类型游戏有不同评价方式,比如剧情向主要看剧情,动作向看画面看打击感。但终都是围绕一定的核心属性来进行评价的。嗯,说白了游戏就是一种商品,既然是商品,所以游戏本身要想做火一定要满足他服务的人群(即玩家)。我见识浅,但我也有对做好游戏的关键有一点看法,无非就是以下几点——
1:用户粘性
2:用户的人均消费率(针对像你游来说,这个主要就是广告的点击率,)
3:用户新增数
还有一些零零散散的但无非都是为以上三点服务其中想要提高三点也不难,比如:1,增加游戏的社交性(1,3),2,增加游戏福利(1,3);3,每日任务和签到系统(1);4,游戏特有特色内容(1,3),5,针对你游,提高广告收益和增加广告植入(2,把握尺度,不然口碑降下来1,3会跟着降),大概就这么多。
好了,废话扯完了。接下来针对你游咱们来聊聊改进方法。
1,转生系统,真的,这个是放置的核心系统之一,没有这个系统用户粘性会很差。我比较喜欢的是端游点击英雄的古神系统,可以借鉴(可以下载电脑上,嫌麻烦4399也有)
2,平衡人物属性。
3,技能系统丰富。
4,装备系统更丰富,比如装备被动,属性,技能,强化,升阶,升星,配件,改造,洗练,镶嵌,觉醒,解除封印,多的是,别光一个强化,可玩性低。)
5,多放几首歌,听腻了
6,丰富成就系统(同样可以参考点击英雄)
7,隐藏随机事件
8,丰富闯关系统(比如怪带控制,过关有时长,隐藏怪,福利怪)
﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉分割线﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉
2/4
能够感觉得出来作者真的很用心在根据玩家的建议进行更新,游戏本身也很喜欢,爱了爱了。
下面是这几天游玩一点新的建议
1,游戏本质其实还是一款放置游戏,但是有觉醒的存在,居然不是很依赖转生系统了(鼓掌),放置奖励可以丰富点(例如装备,钻石,不过爆率会比较低,[甚至还可以看广告获得额外收益,哦我真是个小天才])
2可以尝试增加一些排行榜系统,比如闯关进度,秒伤总和,单个伙伴等级,全部伙伴等级,主角等级。也可以增加一些排行榜排名奖励(不要搞什么特别特殊的,要不然到时候怕又引起公愤掉一波分,就像之前削弱噬魂骑士)
另外平衡可以做,但最好不要调整太大(相信作者深有体会)
官方凹凸曼 : 感谢长字评论,我会认真参考你的建议的,评论不要改动哈,我好随时可以回来看到
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
月满 : 作者跑路了
中华大聪明
游戏时长 29.4 小时
官方凹凸曼 : 抱歉,主要是考虑手机性能问题,不能这样子无限速得打伤害。这个功能早就应该限制的,但是一直拖到现在,导致你很本来很好的想法跟我的想法有所出入!但是不管怎么说确实是浪费你的时间。 但是你也给我提了个醒,神速和神爆装备被我一直忽略了,包括溢出属性的问题。 近期可能我主要还是做套装属性。 然后因为昨天更新了限制速度,我会记录下来你说的这个问题。后续我会把神速装加入其他属性进行大幅强化,会让他变成一件有特色的装备。
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