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我和末刀的故事
2023年我与末刀相遇在江湖,我有过通关的快乐,也有过手眼不一致的懊恼,祝末刀红红火火越来越好!
末刀的故事
我玩末刀就是在tap上推广给我的,当时看了一下视频,游戏里的剧情吸引了我,下下来玩了一下感觉还可以,每关最后的boss有点意思,手速很重要
测试服玩了一下,画风和剧情都不错,就是玩法单调了点,普通的攻击太少了,人物的攻击和技能太匮乏,多点技能会好玩很多
玩末刀是无聊中翻到的游戏,很休闲的一款游戏,蛮有意思的
末刀是几年前测试开始,就心心念期待着的游戏。正式版上线第一时间就上手通关,一路陪伴,经历游戏的几次大更新,切实感受到降低了难度,提升了体验。无论是前期一关一关磨,为了5—5,连续打了3天,手指摁得生疼,幸运通关没几天,改版降低了难度;还是后期为了高难度挑战全刀神通关,抽空就刷上几把,直到最后通关了3-4全飞镖关卡,历史3个多月不知不觉成了刷游戏2000多小时的“大神”(说明:后台待机被累计时长);
还是在与我在TapTap上的一次宣传视频,流畅度打斗方式。具有上帝视角的战斗,躲避战斗的方式也是需要很高的技巧。有陷阱,有追杀。这种游戏深深的吸引了我,买断制度让我感到值得一试。这是我第二次看见过这种上帝视角的游戏,躲避攻击帅气的闪避加突袭让我想起了以前玩过的另一个游戏。很怀念
小时候最喜欢的就是这种横版武侠游戏,圆了我的武侠梦,我买了完整版,通关了,慢慢玩的很不错,期待范钰篇后的下一篇章,支持制作组,希望以后能再出佳作
这算不算厉害?我是直接莽上去的
我和《末刀》的故事
作为一个动作游戏老玩家,最开始我以为自己可以轻松拿捏,然后就开始破防了。感觉还是以前玩的游戏太简单了,没想到这才叫硬核。一个失误直接重来,已经忘记重启了多少次。也不是不能打,就感觉自己确实不太适合,目前就是吃灰状态,等我有空了会再体验的。
我是7月27末刀手游公测的时候接触的,当时看宣传语“一刀定胜负”和水墨画武侠风格被深深的吸引了,游戏玩法非常硬核,正如宣传语所说,被敌人击中就会重新开始,单个关卡过程中没有存档,我公测时候玩血压飙升!不是被敌人打死就是被陷阱打死,第一章就打了1个多小时。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处