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见习猎魔团(测试服)

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噩梦三24级因子

已经能够单刷了,第一关冰鸟能削弱不,太猛了 星星太多了

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彩虹捕手
感觉冰鸟比最后boss还难😂
轮走位的重要性!

这个控制确实很厉害,但卡牌的配合与走位也是很重要的,希望能给各位一点帮助,转圈让boss懵逼,呐哈哈哈!!!

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萌新欢欢
我就照搬,我就照搬,你能把我怎木样😜
有毒的茶
同感 出了那几个图纸 就摁着天天出那几个一样的图纸 搞得我现在材料本都不想碰
小鸟真的很好打,完全不需要什么天导体啥的只要会走路会普攻

就拿法师无脑打真的不难卡牌都不需要点甚至都不需要走位

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半生虚妄
CC太强辣
满CD,无限免疫弹幕还霸体的赫

难得碰到满CD还能保持变身赫,可惜不是噩梦3 分享一乐

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微笑的蠢脸大人
所以说你就打梦二?
坏蛋&随缘
对召唤流有两点意见1.凯瑟琳一技能掉落的元素箭矢和二技能掉落的元素道具可以考虑改成自动拾取(这点对弗拉德一技能的成长种子同样适用)2.召唤物攻击噩梦三最终BOSS时不要触发地刺和旋风。即只有人物攻击才会导致BOSS增加释放技能的频率。这能在一定程度上解决召唤难打BOSS的问题。另外提两点其他方面的建议由于匹配里大家经常一直退房都不想当房主。建议每局给房主额外奖励(魔晶因子或材料之类都可)。提高玩家当房主的积极性。可以考虑出一个因子融合功能。例如两个二星因子融合成一个三星因子。应该不失为一种有意思的玩法。------------------分界线------------------打了一把,突然想起来忘记提召唤物AI的问题了。1.那只猪和鹰永远是反应最慢的两个。除了第一次召唤出来的那波怪猪和鹰反应比较快,第二波怪开始基本都是怪被冰龙和精灵清完了,这俩才开始动作,AI明显不太对劲。(测试方法:直接实战观察)2.精灵的AI也有问题,尤其太阳精灵。在那种蓝色池子的传送关卡。传送进下一关的前几秒召唤物是可以穿墙的。然后召唤物还特别爱往反方向走。很大概率会有几只精灵卡在墙外进不来。而且几乎每次都有太阳精灵。这就很尴尬。(测试方法:召唤出精灵,然后进蓝色池子,原地等一下,然后去触发野怪。就会发现有精灵被卡墙外面)
彩cc
没有好玩的人物只有好玩的卡牌
李进
就是说要什么样的配置呀?