部分卡牌伤害会导致回盾
卡牌见视频。打伤害的卡就黑洞么么闪光。可以看到明显回血。说明部分卡牌伤害是会导致回血的。
白马青衫℡:
看你这个触发机制,应该是武斗类的么么神掌触发护盾回血。不触发的回血的应该占多数。
刺客2天赋(瞬闪之刃)培养攻略
首先先说下我对刺客二天赋的总体看法。
一个高风险高收益的角色。
优点身法灵活,爆发最高(大招命中2秒内)。
缺点身板太脆,不够持久(不像大锤,没法战撸)。
更适合对游戏熟悉之后的玩家使用。
1、加点
加点以闪避和速度为主,加满之后把其他加到护盾上。不加生命(相比于护盾可回复,生命性价比明显低),不加攻击(那点攻击实在有点不够看,还不如一个拳套。)
还有第二套加点,为大佬准备的。如果你对自己的操作极

3
:
说的都不错,补充一下我的个人理解,忍者还有一个变态的属性闪避(唯一一个能跟大锤叫板的角色),而且忍者的闪避极其容易叠到80%(属性点27%+技能释放后2.5秒内的30%+卡牌3的30%或者其他加闪避的宝物),叠满闪避的忍者生存能力爆表比大锤还能抗(被黑洞吸住地刺扎全是miss然后一个位移就脱离出来了)输出能力和大锤也不相上下,但是忍者的局限性很大,特别体现在单人模式下,噩梦3有6个噩魔因子词条很容易遇到闪避失效这种针对性的debuff(遇到之后马上告诉你忍者有多脆弱),还有一个你说的忍者需要叠CD伤害才能最大化,但是单人模式下全走魔晶路线这些道具都是不可控因素,叠满80%CD比登天还难,当忍者没叠满闪避和CD面对噩梦3BOSS就会出现两难选择,你是选择追求伤害继续蓄力冲向BOSS打输出(CD不够贴脸很容易暴毙除非你叠满闪避了),还是留着技能被黑洞吸住靠位移用来保命,这种情况你会发现你很刮痧。综合对比大锤还是最强的没有局限性没有固定化出装套路,想玩伤害流就捡CD攻速暴击爆伤输出能力爆表,想玩防御流捡CD护盾血量依然能打能抗有伤害。想玩随便吧流道具随便捡依然能抗能打有伤害(这时候只能说一句大锤YYDS)。












