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🙃🙃🙃
垃圾时间总结
一局游戏实际时长绝对比最后显示的时长要更多 其中每一个大关开始之前的催眠圈显示时间,垃圾时间 选择路线人物慢腾腾的走动时间,垃圾时间 特殊关卡是不是应该在游戏选项中设置一下能够跳过介绍的按键,热爱你游戏的玩家那个不熟的不能再熟了,垃圾时间 与boss战前的对话,是不是能在游戏选项中设置个跳过按键,垃圾时间 说明:该录制画面非噩梦模式,毕竟噩梦有体力限制呀,玩几次就没的玩了,噩梦三没有武斗套刮痧刮的恶心
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打图半小时,,看动画十分钟,
一局游戏实际时长绝对比最后显示的时长要更多 其中每一个大关开始之前的催眠圈显示时间,垃圾时间 选择路线人物慢腾腾的走动时间,垃圾时间 特殊关卡是不是应该在游戏选项中设置一下能够跳过介绍的按键,热爱你游戏的玩家那个不熟的不能再熟了,垃圾时间 与boss战前的对话,是不是能在游戏选项中设置个跳过按键,垃圾时间 说明:该录制画面非噩梦模式,毕竟噩梦有体力限制呀,玩几次就没的玩了,噩梦三没有武斗套刮痧刮的恶心