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No Zuo No Die
想提几个不成熟的小建议,个人浅见,有冒犯的地方还请各位见谅一、浮空副本问题:首先我没调查过现在这个游戏活跃人数有多少,但是给我个人的感觉是不太容易组队,而浮空本恰好是需要组队的副本,一般的玩家单人想拿到最高奖励,难度极大,并且收益不高,材料少,图纸重复,高手或者图纸满了的,估计不想打,普通玩家组不到队,单人打磨磨唧唧,憋憋屈屈,游戏体验极差。建议:降低浮空单人通关难度,适当增加材料产出量,重复图纸折算成对应的材料。二、装备系统问题:材料获取难度大,高手刷图用不到,普通玩家想用材料不够,估计现在装备系统只有一些竞速玩家会偶尔做一下顺手的装备,普通玩家当个图谱用用,甚至有人都忘了还有这个系统。建议:增加材料获取途径和获取数量。三、药品系统问题:其实和装备系统存在同样的问题,但是装备系统偶尔还有人用,药品系统就纯粹没什么用处了,属性没有亮点,对游戏提升不大,如果说装备系统是鸡肋的话,药品系统目前连鸡骨头都算不上。建议:没啥建议,除非出一些能让人眼前一亮的药品。四、猎魔币问题:曾几何时我也觉得猎魔币不够用,但是随着游戏时长的增加,所有游戏角色天赋满级之后,多余的猎魔币就成了一个问题,我相信有一些玩家账号上的猎魔币有六位数甚至七位数之多,那么多的猎魔币放在账号上吃灰,我相信这是每一个玩家都不愿意看到的。建议:增加猎魔币抽奖系统,或者是猎魔币购买专属道具,皮肤,材料都可以,至少我们要让多余的猎魔币有更多的使用途径。五、星星,徽章问题:和猎魔币类似,同样是升级角色天赋必不可少的道具,同样可以在游戏中获取,但是也同样的尴尬,没有新角色,数量庞大的星星,徽章,成为角色天赋全满之后,玩家手里的垃圾,甚至有些玩家,不想捡徽章,不想开星星宝箱。建议:要么和猎魔币一样处理,出专属商城,使用星星,徽章,兑换道具,材料,皮肤等,要么就考虑一下,更改一下角色升级天赋的问题,去掉这些道具,改成其他办法升级,当然这个工程量有点大。六、光辉因子问题建议:这个我就一个问题,出个批量分解功能吧,挨个点着分解,有点麻烦啊。七、卡牌系统问题:可能是我自己不太了解透彻,就我目前看到的而言,携带卡牌没法编辑每张卡牌位置,有点不舒服。建议:可不可以改良一下卡牌系统,玩家自定义进入游戏后,卡牌的排序,这样升级卡牌的时候,按照自己排序的位置,一张一张的点,不像现在,打开牌库还要找自己想点的卡片的位置。八、副本两点建议:第一,可不可以先选路径,再打副本,别打一个选一次。第二,副本里npc的游戏引导,或者对话可以选择跳过吗,看过几百遍了[嗒啦啦4_破防]以上就是我,一个普通的游戏玩家,在游戏体验的过程中,感受到的,我自己认为的,有瑕疵的地方,和一些小小的建议,如果策划大大百忙之中能看到,我希望能回复我一下,当然,我是外行,如有冒犯,请多见谅!
《见习——绅士风度》

关于某位大佬匹配到水酱,竟然展现了一把绅士风度~不知道那位大佬能不能看到这个视频,wakuwaku星星眼~

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偷猪问心无愧
骑士:我过来了快打死我啊,别浪费时间啊,快打死我啊,都站着不动了怎么还后退了,你不过来我过去了哈(追了老半天后)吖得总算死了怎么还不进门!?什么东西?爱了?!爱个👻啊快进门🤬!!!