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自定义高难魏国一代过[-329]
这个难度ai的野战军,城防军战斗力都在四百左右,硬碰硬不占优势,避免与其正面交锋,提前规划行军路线,火烧围首都为主。
Jackey·Law:
我想知道那个ai军队战力不是只玩家的军队吧?
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刺杀跟国君的谍战有关就很离谱,这样不是要让国君锁定兵、墨、纵横这三个流派么?纯纯的降低可玩度的设定,建议改成跟司寇谍战有关,并且行刺失败会给目标国家加个警戒加强类的状态。
连年征战,导致我的国家稳定太低,正统也低。兵家流派还是太强了。军队战力居高不下。玩了个大夫难度,这也太夸张了。
玩的爽歪歪的话,还是建议兵家流派,兵家纯粹是以武力镇压,高战力高士气。完全可以做到统一。😁
想慢慢发展的最好是农家流派。秦国就是农家流派,玩的大夫难度都觉得秦国有点难缠,爆兵速度太快了,不注意的话,即使秦国战败了,一年后也能恢复如初。😄
想做真命天子的,我认为是儒家流派,加天命的,儒家流派像是大后期才能有效体现出来的。前期投入太高,回报率太低了。所谓天命之子就是这么来的😂
想玩间谍战的,非墨家莫属。政策制度体系基本都是关于策反,刺杀,威压,吞并,等等。墨家流派太繁琐,有耐心的可以试试。
再来看看法家流派,在现在内测阶段中,是属于前期发展很好的一个流派,稳定加的很高,而且各种政策都是利于前期发展的。
目前就玩过这几个流派。有不同意见可以指正。
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开个不知道什么的东西,可以无限升爵位,开局点到王爵,创立王朝,宣战统一四海,差不多一天就可以统一了















