经过不懈的努力,解决了国人暴动。但是具体还是不知道怎么判定。跟骚乱和叛心的数值应该无关,因为一直很低。具体做的是不主动开战很多年,只种田只求学只举贤,把监狱里的犯人处决让君威提到100。
怎么拒绝给周上供呀?他也不发起朝会,每年总结又取消不了,完全发育不了了
庄子居然比孟子还难招,真想把他砍了
学宫辩论学宫辩论选三名人员参加,以参考什么参数选人啊
梁洲92%的统治力,荆州80%统治力,扬州72%统治力,豫州5%统治力,开局都是从王爵开始的,占领城邑没我多,附庸统治力没我多,为什么周国能称帝,我的蜀国却不能称🙃
终于称霸了
一场合纵战争能打这么久是我没想到的,话说有没有方法能破坏合纵😅😅😅😅😅
摄政比我会玩系列,我之前就把北地、白马、崤函、河西部分收了。老魏被打得很惨哈哈,给同意晋复国了。韩国刺杀了国君分裂成了两国,没想到摄政后直接给我僭越,统一四海把韩国灭了,由此周边国家都成为我的附庸。但我接手后烂摊子很多,比如叛心高起义的多,文化不同部分城邑归顺其他国家,搞得我都不想收拾了……国君是在相王的路上被刺杀了,唉(第二任君主)有意思的是,我之前玩两次都是刚立储同年国君就薨了,我一般都是等生了两个儿子才会考虑立储,我不知道这是为什么😢
在游戏中,接壤国家多了以后就可能会有被多国围殴的事情;同时,国土大了以后军队的调动也需要更多时间,容易出现增援不及时的情况,这时候一个国家六支军队就不够用了。每次看着弱鸡一样的敌军趁我顾不上偷了我的城都感觉很难受。我对此提几个建议:1、增加玩家军队数量上限。六个军不够,八个、十个就可以极大优化玩家游戏体验,同时建议放开担任主帅的限制,不要让玩家有了军队却找不到合适的人去带。2、军队大地图加速
10个邦士给AI托管十五年,就这点变化,我不是很认可