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雨过天晴,是彩虹:
我咋啥都打不过……还是得装备武器攻击才高一些………
超快的哦
速度超快的
属性合成及压缩的一些资料整理
先把最基础的东西讲一下吧。
0.魔力奔流加成状态下合成费用减半。
1.合成后的装备会继承左边装备的名称,固有属性&技能,以及基础属性(含符文之语)的顺序,但不会继承符文。
2.合成后的装备等级为两件装备等级之和,上限为1000。
3.装备最多可以有8条属性,故右侧装备多余的基础属性会被“挤掉”。
4.合成时相同基础属性会合并为一条并前置,合成公式约为c=(a+b)X 3/4(四舍五入)。若两件装备
: 图片
关于合成所用装备的选择(以hp为例)
刚好有盆友在问这个问题,就把自己之前统计的数据发上来给大家作为参考。
注1,装备有好几种品质,属性会出现缺失、附魔、正常、翻倍、再翻倍等情况。为了方便讨论这里只统计正常属性。
注2,表中的500级其实是接近却小于500级,乘2就是小于却接近1000级时的属性,可以视为本装备一轮合成下来可以获得的属性。
注3,受限于当时版本,装备信息可能不全。
注4,500级只记录了“有效”的+hp属性。
注5,记得在低等级时合成上一些垃圾属性,这样可以有效降低提取时精华的等级,而且避免后面高等级时合成垃圾属性成本过高。
以下为个人观念
优先考虑掉率高且500级时单项属性高的装备,这样合成效率会比较高。
比如:
+hp可以用锁子甲和全身板甲。
+hp%可以用车盔。
合成开始时把你喜欢的固有属性装备放在右边,这样可以既合成了装备,又有了一个优秀的过渡装备。
关于刷废料
输出:因为之前是堆HP反伤,所以用的是天使+无限增殖流。理论上用黑针等流派也是可以(然而还没凑齐所需属性)。
废料增益:击杀废料+99,提高废料获取+100%。
符文:强欲(获得三倍废料,无法获得经验)
持续性:复活+9,红心保护值+95%,设置为有红心就会继续冒险。这样基本可以无限循环。
关于跳层:5000起跳基本是找死,所以过10000的单装备没办法刷图。目前刷到2500+就把复活消耗完了,所以个人觉得1000起跳应该是不错的选择。
另:恐吓(施加给敌人的异常状态越多,获得废料越多)与黑针配合应该有奇效。
效果还凑合
400层起跳,刷到2290层,有2,000,000+的废料。
补充了一下装备的资料,后续可能会调整。也可能会鸽(目前在研究“赛季”里面的新地图和职业)。
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为啥不用保险刷 一次就 7 8亿










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