从4星一直改到1星评价。然后想想还是2星吧,怕1星系统直接略过
1-(卡关发呆或氪金)一旦卡关,要么选择充钱,要么选择退出游戏。
2-(关于助战模式队友的奖励)助战是真的鸡肋,助战的不仅没魂环,居然只奖励5个粉尘,(银币没啥用可以选择性忽略)。几乎就是没有奖励一样,好吧,这不是更惊讶的而且助战居然有上限10次左右,上限之后就真都啥没啦,笑死,哈哈(那个其实上限真的没必要,就那点奖励真的就是没有一样,你设置个上限,还要麻烦程序员多写一个逻辑,心疼程序员1秒)
3-(那么会有人助战吗)问题来啦,有人会去浪费不长不短的时间,然后啥也没有的去助战吗,这个功能感觉都没必要有。但是被助战的居然也有次数上限。这个功能纯粹鸡肋(首先你得有个人来助战)
4-(这条路没有回头路)刷魂兽,只要通关,难度就会提高,没法选择已通关的难度的,结果就是打不过,然后发呆。组队的话,难度直接是队伍中难度最高的,而不是队长,然后你懂的。至于助战的话参考上面。
5-(兽潮有点搞笑)那个兽潮怕也是来搞笑的,一天2次。偏偏它还一直提示,一会来,一会消失。真的没必要这么麻烦,反正一天就2次,你就把它弄个日常副本我感觉都正常。至于兽潮助战真的没必要,助战奖励和上面一样,有没有区别不大。
6-至于钻石获取途径,玩过的都懂
单纯是期待之后的不吐不快。😂代表个人观点。原本还觉得游戏评分6分应该可以,现在感觉,如今的5分都有点小高,官方不赶快做出改变,那估计不多久,就要和前面几个斗陆游戏做朋友去啦。
补充:挺好奇一件事的,按理来说游戏开发也需要时间和成本。但为什么现在好多游戏几乎不考虑玩家体验,只考虑迅速收割韭菜?是不是开服短时间内收割韭菜就已经足够收回成本并获得不小的收益?挺好奇的,大概可能是吧