机甲少女游戏截图
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机甲少女

机甲少女

官方入驻
4.8

游戏介绍

上次更新于2021/02/06
开发者的话亲爱的猎人: 《机甲少女》在众人的期盼下,终于即将迎来上线。 一直以来,我们都想做一款有别于传统二次元的游戏,经过团队的共同琢磨和努力,我们终于确定了前进方向,有了《机甲少女》的雏形。在制作初期,无论是逐渐复杂的游戏系统,抑或是逐渐复杂的世界观剧情等,每一次创新、改变都给我们带来阻力。但当我们跨过这些困难,如今回头看待这些阻力,心中更多充满的是感激。更加令我们感激的是,在以往参加测试的每一位猎人,猎人们的每次建议和讨论,都引领着我们前进,给了我们坚持的动力。正因如此,我们坚持到现在,见证了这个游戏的诞生,如今期待着它和猎人们见面。在《机甲少女》上线后,我们会根据各位猎人的反馈,继续努力优化、改善游戏体验,辅助猎人们更好地指挥作战、探索玛伊世界的真相。 感谢猎人对《机甲少女》的期待,如今,让《机甲少女》来陪伴您。
二星观望,提一些意见,不过不知道制作组会不会看。
1. 游戏数值有些炸,感觉有照办afk数值的轨迹,新手引导内容和卡关点都几近一致,找不到育成快感,角色提升,战斗表现方面的效果比较欠缺人意,有些卡关点就是故意卡人的,没有梯度,不知道你们数值怎么想的,本身三消又是策略类型的,我roll随机没办法打过卡关点,必须去育成,这样的强引导有点让玩家吃不消;
2. 三消的玩法和体现,技能的效果和empires of puzzle极度类似,如果游戏以后还照这套路子做战斗技能,后期只有可能快节奏结束,拖不长游戏的生命线;
3. 部分立绘有描图嫌疑,这部分建议走点心,要是描点不热门的还能骗骗人,那个大剑大叔的下半身和银灰一模一样;立绘精度不够,也没有很好的利用在游戏里。唯一印象深刻的是主城的背景图,不过感觉上也像没画完一样缺点东西;
4. UI照搬afk,育成系统照搬afk,afk都几年的游戏了,就不能自己写一版UI和育成思路吗?你们策划和制作人水平就那么低能?
5. 我不明白放置挂机游戏为什么还要设置体力值这么个东西,如果这是新意,那也确实挺新意的,毕竟两个系统一点边不占,矛盾点就是先前卡关的问题,既然有硬卡关,就不要设置体力值,既然设置了体力值,那体力值就是价值计量单位,是要做模型控制收益的;
6. 文案没有二次元味,像是某些三流网文网站上找的,明明画了个很高大上高冷的大叔辈角色,然后说话跟开黄腔一样,还有会自称大家是“机甲萝莉”的角色,生怕别人看不出来是萝莉?不会塑造人设,游戏本身的背景也变得有些空谈;
7. 少放点广告8!
说实话作为换皮缺了点打磨,作为原创没有自己的东西,一个产品连自己的闪光点都没有,打二刺螈旗号又吸引不到二刺螈玩家,那还不如不做二刺螈?
2021/3/23
来自 小米Mi 10