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19
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Magic: The Gathering Arena (Early Access)
测试国际服
Hi,Tapper
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暂无评分
19个评价
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长评
1
游戏时长 1h+
好评
运行稳定性
4
操作体验
2
UI设计
1
El Shaddoll
期待
没中文。
对网络要求贼高。
对手机配置要求贼高。
游戏玩着还不错。和任何卡牌游戏一样都是易入门难精通。万智的卡牌效果繁多,再加上没有中文,读效果认卡会比较费劲。对于想摸索游戏的人这自然不是问题,而对于初次接触万智牌的新人来说还是非常蛋疼的。
估计是没考虑移植移动端后的优化,导致运行起来特别屎,大量特效带来的频繁顿卡,以及查看卡组的界面甚至能卡到跳出。不知道后续版本会不会优化,除此之外没啥大毛病。
lans
:
玩之后的最大感受就是想打开电脑正常玩两把
人半兽
期待
没什么大问题
流星陨冰
期待
不愧是tcg鼻祖,就是这么好玩!
史迹妖精冲冲冲!
孤酒丶
:
怎么进去的,我一直在转圈
不羁之傲
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正好学英文了,除了必须用google才能进商店之外也没什么可挑剔的了
迷途羊羔
期待
真香,如果有中文就更香了
💊
:
应该是你网络的问题,我们都没问题
Planeswalker
期待
从PC端测试服就开始玩的玩家
实体牌接触过,但现在由于学业繁忙处于半退坑状态,但还是能通过竞技场了解到T2环境的实时变化。周围有能忍受英文一起打的朋友,感觉体验还算不错。主要还是玩PC端。
扣一星给手机端的优化,这个版本几乎就是个半成品,各种各样的BUG层出不穷(如果使用平板游玩还会出现按钮互相遮盖导致有的按钮点击不了),已经习惯WSZ的程序猿技术了,PC也是改了又改才真正的开始有了一款游戏该有的样子(刚开始好友系统没出时的直接挑战功能真的不知道是怎么设计出来的)。
游戏规则本体不多说了,我见过最有意思,又是最具策略性的TCG(竞技场是CCG)没有之一,真的做到了风味与竞技并重,与同环境其他电子牌类游戏相比能真的做到既有高操作空间的策略深度又能够快速上手(不过新人自己瞎组的卡组在环境内基本不会有存活空间就是了)。
经济系统说实话不是很喜欢,我还是宁可要炉石影之诗的拆卡系统而不是一个看上去花里胡哨实际上集卡效率低的野卡系统和存在感薄弱的暗窖。万智牌一个系列的牌池内有很多牌是为了限制准备的,而在构筑内毫无作用,基本是垃圾,而构筑内很多能相互配合的卡在限制内又会因为没有配合而成为谁都不抓的垃圾。这就导致你的收藏里会出现大量的无用单卡,而需要的卡却非常缺失(永远缺的野金)。组一套T2左右的卡组大概要肝1个月吧…哎这么一看好像也不是很慢嘛…反正肝的空间很大,但本身不算肝,随便玩玩也能很快乐,肝帝就请自由发挥吧。
语言真的不要再说缺少中文了,这游戏就那点单词量要是还看不懂我建议您回初中重新读过,就那么几个关键词记下你就能轻松看懂所有牌,就算看不懂,营地查卡器在那摆着呢。国服不指望了,反正国际服能玩,而且我也不希望看见和实体牌名称或是插图不一样的牌。
差不多就这些吧,毕竟是陪伴我最久的牌类游戏,我仍然忘不了以前夏天在烈日下骑自行车20分钟去家附近的牌店,回来后舔一下自己的手发现一股咸味的难忘时光。可惜现在那里只剩下一幢空楼,和一个回不去的我。
星空之语
期待
原汁原味的MTGA体验,没有阉割!除了操作略显别扭之外,其他与PC端完全一致,可以随时随地感受真正万智的魅力
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
俯仰一笑
期待
操作还没有完全适配移动端,特别是在宣攻时的操作逻辑很有问题。但游戏本身非常有趣,微肝不氪,官方也在持续维持环境的平衡,是同类游戏中的佼佼者,是我近些年玩过的最有趣的卡牌游戏。
JJJ
期待
原本网络问题要扣一分,但是完全移植+数据同步,这两点就足够吹爆了,更何况这是万智牌,还要什么自行车
今朝越
期待
方便于没电脑时刷任务~
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