Magic: The Gathering Arena (Early Access)

Magic: The Gathering Arena (Early Access)

测试国际服
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暂无评分19个评价
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长评1 游戏时长 1h+好评运行稳定性4 操作体验2 UI设计1
人半兽
期待
孤酒丶 : 怎么进去的,我一直在转圈
💊原神首发限定 : 应该是你网络的问题,我们都没问题
从PC端测试服就开始玩的玩家
实体牌接触过,但现在由于学业繁忙处于半退坑状态,但还是能通过竞技场了解到T2环境的实时变化。周围有能忍受英文一起打的朋友,感觉体验还算不错。主要还是玩PC端。
扣一星给手机端的优化,这个版本几乎就是个半成品,各种各样的BUG层出不穷(如果使用平板游玩还会出现按钮互相遮盖导致有的按钮点击不了),已经习惯WSZ的程序猿技术了,PC也是改了又改才真正的开始有了一款游戏该有的样子(刚开始好友系统没出时的直接挑战功能真的不知道是怎么设计出来的)。
游戏规则本体不多说了,我见过最有意思,又是最具策略性的TCG(竞技场是CCG)没有之一,真的做到了风味与竞技并重,与同环境其他电子牌类游戏相比能真的做到既有高操作空间的策略深度又能够快速上手(不过新人自己瞎组的卡组在环境内基本不会有存活空间就是了)。
经济系统说实话不是很喜欢,我还是宁可要炉石影之诗的拆卡系统而不是一个看上去花里胡哨实际上集卡效率低的野卡系统和存在感薄弱的暗窖。万智牌一个系列的牌池内有很多牌是为了限制准备的,而在构筑内毫无作用,基本是垃圾,而构筑内很多能相互配合的卡在限制内又会因为没有配合而成为谁都不抓的垃圾。这就导致你的收藏里会出现大量的无用单卡,而需要的卡却非常缺失(永远缺的野金)。组一套T2左右的卡组大概要肝1个月吧…哎这么一看好像也不是很慢嘛…反正肝的空间很大,但本身不算肝,随便玩玩也能很快乐,肝帝就请自由发挥吧。
语言真的不要再说缺少中文了,这游戏就那点单词量要是还看不懂我建议您回初中重新读过,就那么几个关键词记下你就能轻松看懂所有牌,就算看不懂,营地查卡器在那摆着呢。国服不指望了,反正国际服能玩,而且我也不希望看见和实体牌名称或是插图不一样的牌。
差不多就这些吧,毕竟是陪伴我最久的牌类游戏,我仍然忘不了以前夏天在烈日下骑自行车20分钟去家附近的牌店,回来后舔一下自己的手发现一股咸味的难忘时光。可惜现在那里只剩下一幢空楼,和一个回不去的我。
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
今朝越
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