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不良人3
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这次测试问题有些多。首先还是老生常谈,体力问题,还是没解决,看来官方是把这个作为营收手段之一了。其次还是轶事任务,候卿,倾国,倾城(目前发现这三个)人物的束脩人物,我明明第一个已经交了,可是系统显示没交,害的我交了三次都,白白花了积分还没完成,还有就是,明明我已经有他提示的人物了,可是系统显示没有完成,我不知道这是怎么回事?第三里面好多轶事任务太过于繁琐,而且不知道怎么找,去哪找,没有提示,玩家得瞎转悠好久都不一定找的到,像周克的任务“笑骂由人”,点击寻访没有用,都不知道该怎么触发,好歹有点提示,还有就是“万物生灵”,要不你就给点提示,要不就不要弄的那么麻烦,上次测试就提过,这次还是这样,这样也就算了,费劲巴拉的做完了,只给7个碎片?这不是玩人么?还有就是“奔腾年代”,重复的在做同一个任务,就是换个npc,策划怎么想的?觉得玩家都没脑子吗?有些任务可以简化就简化,没必要非要为了任务而任务,把游戏的可玩性都降没了!第四,四諦法洞,我感觉上次测试还好点儿,这次难度又给调了,有些难!第五,生活养成,你需要精力能理解,为什么还需要参悟香?那你做分舵任务的时候多给点儿也行啊,每次就那么点儿怎么升?还有分舵积分,那么多的轶事任务需要,你给那么一点能够吗?
好了,这是这次测试给我的感受,还是希望官方不要浪费了这个IP争取把它做好,别总是敷衍玩家,多听听玩家得感受和意见!

水煮唐僧:
这个周克任务简直就是奇葩,做完一个,下一个在哪里触发提示,简直跟没有提示一样
User126819353:
最后一个找到了吗?
反贼:
2代都知道,用的是功放控来区别侠客的特点,各自里面又有区别。有功,控一体的姬如雪,一个控制类侠客却有功字侠客的长距离位移,还有挑飞。要不是机能范围和成长可以培养很久。防字侠客刷本基本无用,更不用说辅字类的,完全靠有挑飞浮空机能的攻字侠客才能回蓝打一套。遛弯拖保护,当然女帝除外,就不是控制类的,强控不明显反而是有防字侠客得霸体,无敌。攻字的位移,浮空。前期过任务必拿。
说到底2代靠着中年老男人狂充和弱森请的“手游测试员”赚了几十亿,但3代出来时游戏已经不能靠老男人了,游戏品质比以往要重要了。分享下三代游戏性,侠客取消了先前的土豪养服务器,大家围着土豪经济分肉。侠客往公平上靠,放弃土豪,靠平民汇总江河入海的方式赚大洋。但是侠客公平是公平了,缺失了多样性,游戏机智打破重开目前据说靠借鉴,走稳当,小探索路线。
游戏难度高,靠充钱,走上靠杀粉路线,靠托PK维持游戏。还是改为游戏品质好,靠拓展新人收回投资学暴雪路线?
反贼:
好抽到的侠客,侯卿,陆林轩都有不错的位移。攻速也快。最强没有之一,就是袁天罡,气功波还拖时间,真赖。万一没出到侯卿用倾国代替,很值得培养。另外九天圣姬里那个绿色的,算远程侠客吗?