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当火车鸣笛三秒

当火车鸣笛三秒

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8.94430个评价
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嘴替发言19 带图337 长评206 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕1137 有趣好玩490 画面优秀359 音效动听126 设定独特118 操作流畅10 物超所值9 运行稳定性173 故事情节161 玩法设计145 音效音乐55 画面视觉36 UI设计21
玩过
还是很不错的一个游戏:
1 首先就是剧情和画风:剧情方面的话,涉及到人口拐卖之类,然后故事走向的自由度挺高的。角色的刻画还是很生动形象的,比如说杨树的矛盾心理。画风的话,写实主义加上2d动画。单论人物来说还是蛮好看的,这就只能根据自己的喜好来判定了。
2 解谜难度,我只能说非常简单,因为我玩了10来张,没有遇到非常难的解谜游戏。硬要说难的话,大概率就是第1章的那个密码了。
3 探索方式:三维视角进行房间探索还是很不常见的,玩起来挺让人耳目一新。如果说人物可以进行走动,类似于mc那种类型的可能会更好一点吧。
然后缺点的话也很明显:
1 首当其冲的就是他的操作难度。这种三维视角进行探索经常会碰到些什么,导致那些触发剧情就会重复。但是又必须等这个剧情结束才可以进行下一步操作,就很浪费时间。比如刚进筒子楼的时候,那个窗户引发的叶小小的哲学思考。
2 然后就是三维视角的第1个缺点,他真的很难看。突如的二变三和三变二会让人感觉非常的别扭。
3 然后就是可玩性了,第8章完完整整的没有任何解密,
没有任何小游戏只有dial,一时之间不知道我是在玩游戏还是在看看动画,可玩性不高。
4 还有一点就是输密码的时候,比如说点击那个密码锁,因为是横屏,所以他弹键盘的时候一下子就把所有东西全部遮住了,我连几位数都看不到,需要退出键盘才可以,就很麻烦,那还不如设计成转动的,不要设计成那种输密码的形式了,或者是在密码的旁边自己配一个输密码的键盘,可以参考一下纸嫁衣或者是密室逃脱系列。
LAN : 我现在已经玩完了,嗯内容还很深刻的,剧情还是非常有内涵的,非常不错,虽然它的可玩性没有像纸嫁衣那种类型那么高的,但是纯当一个解闷的游戏也还可以。
玩过
《当火车鸣笛三秒》游后记录:
第一次打就打到了true end,感觉自己超级厉害!
第一次游玩这种AVD,什么流程都不清楚,随便点点就稀里糊涂过了。剧情太棒了!!隐喻之类也做得很好,像开头的引入,怪物身上的哨子,过着过着,会突然有一种茅塞顿开的感觉,推理爱好者狂喜。当然在享受快乐的同时,也引发我当今社会问题的思考。
故事时间线我不太清楚,因为是过去和未来来回穿梭的一个表现方式,只知道过去的时间线大概发生在90年代左右。开头的话就是一堆恐怖元素堆叠,像纸人啊,纸币啊之类的,并没有能跟儿童失踪这个东西能扯上很大关系。随着剧情慢慢深入,解密的东西开始跟剧情有了关联,比如说我印象比较深刻的就是有一个关卡是要拿着药和酒进行混合迷到桌上的人偶,对应的是剧情中王一顾拿药和酒放到他爸;然后“我”赌骰子那一段,是“我”内心崩溃以后,拿着给立秋他们买车票的钱去发泄。
但是不要谴责“我”,因为谁都没有错,不管是被拐到雾山的立秋和小小一行,或者是故事原型张秀芳,亦或者是当我知道父母要收留一个陌生孩子,在连养活自己都很困难的家庭的“我”。作者后面表示,杨树就是因为自己没有帮助那些被拐卖的儿童的一个愧疚心理的缩影,因为杨树所在家庭是一个非常典型的老式家庭,爸妈都是好人,但是不善言辞,所以说在杨树看来,这样一个不跟自己亲近的人,要收留一个陌生的孩子时,心里的落差是很大的。所以才会有他这么一个躲在跟立秋他们约定的杂货铺旁,眼睁睁的看着立秋他们被人贩子再拐回去,自己赤着磨烂的脚,一路追过去,后悔自己爽约的孩子。人物形象是足够鲜明立体的,读者也因此能够与故事产生更大的共鸣。
再就是游戏的音乐方面,真的超级能打!虽然说我解锁的是真结局,但是我后面又去游玩了其他的三个结局。他这个恍若隔世的游戏配乐,给我有一种怅然若失的感觉。就像是目睹一场人生的落幕,自己无能为力。
在当今越来越发达的祖国,我们更要关注那些阴暗肮脏的角落,可能就在一眨眼间,数万个“张秀芳”出现。我不敢想象,失去孩子的父母与失去父母的孩子,这两者之间的心情。我们真正应该痛恨的,是那些迫害别人美好家庭的人贩子。作为青少年,作为像“杨树”仿佛年龄的我,是否会在没有能帮助这样一个孩子时,感到愧疚?我们能做的只有两件事,其一,保护好自己,不在公共场合大声透露自己的信息,不在网上泄露自己的隐私。任何对陌生人的抵抗心理要保持警惕。其二,对他们持以鼓励态度,在保证自己安全的前提下,尽自己最大的智慧,帮助他们。
User434180286 : 免费吗
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的
玩过
本人非常胆小,还以为是治愈风的,直到玩到一半才发现是个恐怖游戏,但是玩都玩了,只好硬着头皮玩下去(剧情和立意很好,解密不算难),最后的结局是故地重游。
如果你是像我一样胆小但是又想玩这个游戏的,胆小的又想玩的看,胆大的就不用看了。下面是一份建议。(含一点点剧透)
首先是大的建议,实在害怕的,拿一张卫生纸挡在屏幕前,这样也能看见人物对话,当然不挡最好 。
第一个恐怖点还好,但是顺嘴提一下,在第三章(夜来了)被困厨房的时候,如果碰窗户会有一个血手印。
第二个。在第四章(筒骨楼)中,当“有怪异呼吸声”这一句出现的时候,会迎来整个游戏中第一个怪物,带着麻袋的怪物,招式就两个,一个是画图形(一定要勾到点上,不要没勾到就放了)如果失误就会逼近你一次,两次机会没了之后会死再来,接下来你会身处柜子里,类似心电图之类的,不难,主要是小心点。
第三个。在第五章(萧蓉)中,本人觉得是非常恐怖的突脸情节,当出现“我打开了走廊左边的房门”的时候,会突脸,很吓人,胆小的一定要闭眼走剧情别看屏幕。
第四个。在第六章(笔仙)中麻袋怪物会出现,不过你应该不害怕了。
第五个。在第六章(笔仙)中,当你插好两卷磁带的时候,会出现一个女人脸,不吓人,但是容易被吓到。
第六个。在第七章(段菲)中会出现游戏中第二个怪物,我叫他捂脸怪。仔细看提示,不是点手电筒,是左右晃动手电筒,其实后来倒也不怎么害怕,它被定住的姿势好好笑。
第七个。第七章里,出现棺材,不用怕,暂时不打开。而且第七章结尾麻袋怪物会对你进行追杀。
第八个。第八章(一二三木头人)中,主要是剧情,但是最后会有尸海,这一章节不吓人,主要是画风让人不适。
第九个。第九章(小星星)中,反正是一群烟雾笼罩,杨树拽自己手的时候,手掉地上了,突兀不恐怖。
第十个。第九章小星星里,当出现“后背一阵发冷”的时候要注意一下,马上就要转化场景,突然出现一个脸,脸是谁的不说。
第十一个。第十章病人,捂脸怪出现。这章节里麻袋怪物也会出现。
第十二个。第十章病人里,后期比较让我害怕的一个点是,在一个房间有着红色沙发的那个,后期墙上会有吊着的人影。
第十三个。第十一章(红色房间。捂脸怪出现。而且这章里会出现杨树的影子和段菲满身是血的样子,不吓人。
第十四个。第十二章(火车)麻袋怪出现。
第十五个。第十四章(立秋)中,会有一个房间布满眼睛。后期捂脸怪出现
第十六个。第十五章(消融)里,出现两个略微恐怖的图片,第一个是挂满尸体的树如p1,第二个是在进到一个房间里,里面会有一个遗照,点一个遗照人物消失,到了窗子上。麻袋怪物也会出现。
由于本人在十六章玩到结局,后面三章就没有玩了,大概就是以上这些恐怖的,其实本人觉得有些角色太白太亮了,突然出现也是会精神一紧的。
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AlphaGo万花丛中过 : 比较吓人吗?我之前玩过纸嫁衣,感觉纸嫁衣一有点吓人,现在一个人住有点害怕
玩过
通关了。本来是作为高考完可以短期速通的游戏打发时间顺便过个小瘾。结果过完剧情线——我相信有一个是真正的需要我们去探索的结局,是的,我说的是那一条剧情结局。如果说刚开始是轻松的心理,到后面随着故事的深入,玩家在探索中结合游戏下载已经说明的主题配合线索不断进行揣测,故事拼接度随着线索一条条出现而清晰,其实就是沉浸化的过程,而解锁的最终结局,随着FM声音响起、片尾画面的放映,突然会有种——哎呀,结束了。是啊,结束了。 这种戏剧落幕,被排出故事的感觉。但是和其他小说、电视剧不同的是,这种怅然若失没有那种遗憾的成分,反而是,这样 很好 很好。也随着结尾的现代现实化,真的能带动玩家进行现实生活的思考。拐卖儿童虽然你我幸运非常,没有遇到,但早年前、以及偏远地区也许仍存在很大的威胁。拒绝拐卖,第一步是你我都不去成为拐卖人员。这真的是改变一个家庭的事。
具体说说游戏剧情,它绝对不是一下子就可以勘破的类型!就像前文所说,也是让我很惊喜的点是,它的文笔不粗糙、剧情线索就像钓鱼放网一样一点点浮现,你不断有新的猜想,然后根据线索再去完善。
人物其实很少,但是每次出场都有焕然一新的闪亮感∶她竟然又出场了? 但是意料之外、情理之中。
游戏体验上,其实不太出彩。甚至说相较于专业的恐怖题材游戏是比较粗糙的。但是它的内涵绝对是无比丰富的。恐怖程度以及难易程度可以打两颗星,意思是大部分人都可以玩,不太需要推理和逻辑思维,毕竟是面向大众的。害怕不会过关的友友完全不用担心啦!其实还有攻略也可以看。
希望大家一定一定要打到那个最长的结局!非常有飞跃的一个结局!最后祝游戏被更多人知道,大家过关顺利 ^_^
TapTap
玩过
故事很不错,在游玩的过程中可以一点点把碎片串联起来,立意也很棒,但作为游戏可玩性不高,不论是解密还是躲怪物的小游戏都没什么意思。
人物塑造得很好,杨树我认为他确实做了一些错事,比如把钱输光了,比如明明到了杂货店却不敢见立秋,比如似乎透露了逃跑的信息,但拐卖并不应该是他的责任,他一个被家长误会自己也困于家庭和生活的小孩不应该被苛责,也不能因此说他是个坏人,王一顾则和他相反,在关键时刻挺身而出,他的塑造还蛮惊艳的,在大雨的桥洞里陪伴杨树,在老王的阻拦下救下立秋,在孩子们最需要他的时候熠熠生辉。他俩在之后的生活中也一直被困在过去。
立秋和萧蓉也像一组对照,立秋在那样艰难的条件下始终没有忘记自己的目的,逃跑时也不忘带上别的小孩,一直努力自救和拯救他人,攒钱,制定计划,最终实施,还不忘带上糊里糊涂的叶小小,而萧蓉为了活下去最终为虎作伥,走上了毁灭的道路,她们俩就像人贩子罪恶的行为下两条极端的道路,也是两种不同的受害者。
相比之下段菲和叶小小这两位幸存者就塑造得糊里糊涂的,叶小小就像她的小时候,似乎一直都在状况外,小时候糊里糊涂地跟着姐姐,幸存后被救援,在楼里糊里糊涂地在每一个关键点掉线,然后再上线提供信息,其中一个结局的写出这个故事还算丰满了一些她的人设。
永玖 : 这个是真投入
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