最新版本伤害算法来了今天游戏更新啦,闲着没事就忙着给小伙伴们游戏算法公式了新版本比起旧版本算法变了好多。兵种的玩法还没有深入研究,但是可玩性明显强了好多此攻略不谈玩法;只是简单讲一下怎么计算伤害一.伤害(总兵数*兵种伤害比例*克制关系*兵种/国家被动)车伤50%盾伤50%戟伤65%弩弓伤--1距--22%----2距---45%---3距---45%*80%二.盾防(攻略伤害
1.开局部队可选分散或者集中,或者不让选国家查看,直接开始。2.各国特殊部队建议可以通过什么方式出现,合成或者进化,要不然天注定了。3.AI智能调高一点,每次打到最后都是放风筝4.弓箭手有问题啊,隔空不损,每次剩下多方的也都是弓箭手,建议改攻击回合数或者限制数量5.兵种克制不明显,主要我兵到100,啥都敢打6.100的限制,期待以后出无限模式,兵力无限和领土无限。7.保存功能,一局三四
一张图告诉你什么兵种最bug
更新之后加强最多就是骑兵,而拥有骑兵特殊兵种国家起飞了,秦国攻击高跑得快现在还能换地盘,赵国就可怕了,可以跑两步再射你,还能克制刀盾😑(我就拿自己的盾撞上撞死的经历),最好还是加个某势力拥有五成领土会被ai优先攻击吧,这样又能有挑战性,逆风还能偷个🐔
没有读懂战车的特性
1.0.3的初始布局真的更新了吗,怎么感觉更乱了
技击骑士:好家伙一堆近战里就我被削了
以下是版本迭代内容:v1.0.2bug修复:1.修复了特殊情况下戟兵对战车兵的克制关系丢失问题。2.修复了特殊情况下运输兵力时接收方人数显示错误问题。3.修复了特殊情况下行军音效无故播放问题。内容修改:1.调整了选中己方势力时的音效。2.新增声音开关。3.对各类兵种以及各国特性进行了一些调整。
为什么游戏显示要更新,但是,taptap里面没有更新只有打开,点游戏里面的更新也是跳转到taptap
刚刚新下载打开提示更新,点击跳转下载tap,打开tap又没有更新…所以到底有没有更新?