首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
1166
攻略
论坛
纸上谈兵模拟器
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
8.1
1166个评价
全部评价
全部平台
带图
13
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
284
轻松护肝
7
画面优秀
7
广告频率
72
玩法设计
70
运行稳定性
56
游戏平衡
55
泥鬼奥瑞斯
玩过
没记错的话,很多年以前 4399 平台就有这款游戏了,它原本是个美国的游戏,但是 4399 的小编不知道怎么想的,当时给它起名叫“强手棋”。
游戏规则非常简单,就是每个部队可以选择移动到下一棋格,进行“移动”“攻击”“融合”操作。
每回合结束,每块棋格上的部队士兵会恢复一定数量,也就是说,占领的地盘越多,士兵数量和战斗力就越强。
哪怕一块棋格里只有一个士兵,每个回合的恢复数量也是固定不变的。
如果前进的棋格里已经有我方相同部队,便会触发融合。融合只占用发起移动的部队的行动机会,所以让后方部队融合进前方部队,前方部队就能以更多的人数进行下一次行动。
游戏中有不同兵种,且存在兵种克制关系,但这种克制关系的作用并不明显。
所以在这个游戏里,兵种并不重要,游戏的核心策略就是“去 9 留 1,前攻后占”。而且玩家必定先手,整个游戏完全没有难度。
当所有兵种是同一种属性时,占领的地盘越多,战斗力就越强。玩家还可以让后方部队瞬间移动到前方战场,由于数值优势明显,基本上可以忽略兵种的攻防设定。
将领在游戏中几乎没有作用,因为它比较特殊,属于无法融合的单位,这导致将领只会白白占据棋格位置。要是它能为部队提供增益效果还好,还能当个“祭坛”发挥点作用。
玩家只要明白了游戏的核心机制,玩起来就完全没有难度了。玩的时间久了,就会觉得很空虚无聊,就像把人生之中的午后晒太阳这种单调的片段剪辑到一起一样。
按部就班,毫无波澜。
两面包夹沙拉
玩过
还行吧,有策略性,有些关看数值,只能上英雄。这很尴尬,这里的齐王和燕王,如果想玩儿将领来赢的一定要带,有很强的buff,如果是将领对a,带王翦,吸血能降低一定的战损。有士兵建议带乐毅,30多数量的士兵,他一刀一个,然后连砍死三只,简直是桌面清理大师,事实上如果这么玩的话基本上是横着打,我认为策略性这一块儿还是有待提高的,不过毕竟还是偏小游戏的简约风格,也不能太苛求
帅得扣卡
玩过
广告太恶心,不过其实可以不用看广告,英雄很鸡肋,挂一个buff就行了。
全图单一兵种养兵送前线就行了,这个角度说秦国的特种兵是最厉害的,行动力多,繁殖快送前线快,而且不被克。
可能吧
玩过
五星超级好评,但是游戏内容玩法单一欠缺创新,我的建议是1 扩大地图 提升游戏难度 2建议像其他类型游戏开发城池民生以及金钱粮食人口来搞开发。军队需要人口金钱粮食维持招募需要个建筑什么的。以后在继续补充,
建议把广子改为15秒一个的然后看广子获得宝石,宝石可以换将军人才,给作者大大开发看点广子,应该就能速更了😁
白与黑
玩过
有点意思,差不多半天时间通关了所有关卡,这游戏将领的作用远大于兵种克制,选好将领玩起就能轻松很多
也曾爱过
游戏时长 4.6 小时后评价
广告比较少,不看或少看也能玩,只是比较难,策略性较强,有些关卡要看运气和策略,可玩性强,算是良心游戏了,平时打发打发时间的一个选择
手机用户49111921
玩过
战车大战👍🏻,其他任何兵种在我这里唯一的作用就是尽快送死把位置腾出来,我嘞个战国闪电战。
根本不需要将领,将领全都给我在最后一排提供buff,那个亡语+15攻击的将领就负责站在第一排开局就往对面冲。
郭富城
:
那我玩弓箭你不炸了嘛
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
心非相
玩过
游戏一般吧,最烦人的是广告会跳转,连续跳转,看广告就看嘛,乱跳就恶心人了
不哭
玩过
4.5星吧,扣半星是因为有一些阴间关卡,只能上将领,我试过,不看广告纯粹的被数值碾压,有点ex。
至于其他方面,蛮不错的小游戏,每个国家都有些许的特色,有点像以前玩的的恶魔守护者,算是差不多一个类型的,蛮有趣的。
贴一张照片,一把自由七国,天谴开局,战车将领都被弄死了,中场被对面魏武卒压到最右边的五领土,但一点点占领土,压人口,最后逆风翻盘,打了蛮久的。
无心散卓
游戏时长 31.6 小时后评价
建议
1. 希望新增: 不同兵种设计成不同的棋子形状/存档以及撤回功能 理由和评论区的老哥们相似,就不赘述啦
2. 希望战斗开始后也能看到将领的属性面板界面 主要是有时候想看看敌方将领的面板 好制定战术(虽然这个游戏目前阶段好像也不用这么麻烦,直接占地就可以了,但还是觉得少了点什么…)
好了,单纯关于游戏的建议和可玩性的评价就上面这些,下面就纯粹是一个(伪)战国史迷的絮絮叨叨了,与游戏本身关联并不大,但是这款游戏是我目前为止遇到的真正以"中国"战国为背景的游戏,所以耐不住手痒写了这些,分享下我在刷任务时,发现的一些很好玩的小细节:
亮点一:部分将领的技能可以看出策划是真的从真实历史中借鉴了不少,比如秦始皇的技能描述让我总是想起苏老泉的「六国论」,再比如廉颇的技能,"老当益壮" 的意思也非常明显啦,不过可惜的是孙膑的技能就没有什么让我能够玩味的了,我还以为会是"庞涓死于此树下",哈哈哈
亮点二:一开始我还以为官方没有在地图上花多少心思,但后来二刷"齐国03 马陵之战" ,开局地图一加载好才注意到 高度还原史实的弓箭手站位 ("于是令齐军善射者万弩夹道而伏…"「史记·孙子吴起列传」),不过其他地图我暂时还没有发现到有类似的,另外说到"齐国03 马陵之战" ,我觉得这个关卡略微有点扫兴:我记得当时注意到关卡名称后,嘴角立刻扬起,兴奋地搓搓手,然后冲进去就秒选了孙膑,然后搜寻对面主将…嗯?不是庞涓,嗨…本来我还以为能满足下我的恶趣味…不过关于这场战役双方的主将也是众说纷纭,不过我个人更偏向于喜闻乐见的庞涓孙膑说。
还有后面一关的临淄之战,我还以为会有个关卡特色兵种-火牛兵,不过官方既然把燕国的主将设置为乐毅,严格按史实来的话,也就不可能有火牛兵了。虽然,游戏里还有不少地方都与史实不符,(尤其是在将领登场的时候),不过考虑到游戏本身就是偏休闲性的,再加上战国的历史本来就是残缺不全,所以也不可能真的一五一十地按史实搞。不过看到官方专门以历史战争为关卡命名,我还是地图能稍微更有些带入感,至少在当前基础上,可以在在几个点上标注一下地名,意思一下嘛
不过,就算抛开上面的那些自己觉得有趣的的小细节不谈,但就游戏的画风和目前刚好完美契合我这种菜鸟水平的游戏难度,我也乐意给这款游戏打一个五星好评。不得不说,在目前的接触的游戏里,画风和游戏难度这么对我胃口真的不多(可能主要还是太菜了吧…笑),所以贵社的其他几款游戏,我也会尝试体验一下,希望也能像这款一样给我带来这么多快乐和惊喜。
最后,衷心祝愿贵社能够越办越好,蒸蒸日上(滑稽)😜
星漠
:
玩过文明时代吗?没玩过我推荐你玩玩,玩过的话,当我没说
论坛