易玩(上海)网络科技有限公司
公司地址:上海市静安区灵石路 718 号 B1 北楼
注册地址:上海市闵行区紫星路 588 号 2 幢 2122 室
投诉举报邮箱:kefu@taptap.com
有点像小时候4399玩的一个游戏,叫世界战争。
幻想游戏出联机
游戏特别好玩如果出联机的话,非常期待有这几种玩法;1.可以语音或可以简单的文字交流。2.可以联盟,联盟需要付出代价比如一个地区的兵种给对方。但是解盟不需要提前通知只要杀第一个个双方就解盟;3.如果双方或多方一直在同一地方打,多局后降低伤害。避免活棋!!!4.保留游戏国家的不公平性,增加游戏乐趣和花样性;最后如果游戏出联机,希望游戏玩的人越来越多,见过好多好游戏没人玩就慢慢凉了祝愿游戏
射程即正义强弩手>弓箭手>>其他
最强的两个国家,韩赵。韩国硬弩,大半张地图的射程,那真的是全图支援。赵国弓骑兵,远战打短手,近战打长手,玩赵国就一个思路,把对面长手硬碰死(弓骑兵算是长手,只会被短手优先攻击)。至于楚国的战车,魏国魏武卒,秦国鹰卫都是鸡肋。。。
人机太蠢了。
强弩兵可以从地图另外一边射到我这边。我都没惹他还一直射。自己国家都快灭了还在疯狂射我,真TM吐了!
看见论坛一片射程即正义。齐之技击横扫一切牛鬼蛇神
建议
.远程兵种过于强势,但也可能是由于地图版块的原因,会出现至少三个板块远程兵种对一个板块兵种集火,然后地图有些间隙只有两个板块通过,可以说几个远程兵种守住,哪怕你是玩家也根本冲不过去,我目前玩的楚国较多,由于远程兵种过于强势,导致楚国兵力优势体现不出来
请问楚国要怎么才能赢
嗯,从现实来说,确实是射程代表正义,我觉得是没问题的,可以理解。然后韩三距离过于变态是真的,但如果像上次我建议的那样,百分之五十领地被围攻,如果优势是建立在射程上,被近战围攻会容易崩的,所以一般应该是远程躲在近战兵后面射,然后近战兵直接消灭剩余力量并占领,然后远程兵跟上,一步一步比较稳健。刀盾可以添加对远程百分之三十的伤害减免,戟兵可以攻击两个单位,战车可以攻击两次,远程兵这样就行了(射程本来就代表正义🙃)
目前测试版本,关于伤害的计算和最强兵种
首先说一下伤害的计算。伤害=兵数÷2×克制加成(一般兵种克制为1.5/弓箭手近战为0.5/)×特殊兵种加成值得注意的是,赵国魏国等的特殊兵种如弓骑兵魏武卒是不被克制的也不像弓箭一样近战会减半攻击,而且仍然有克制兵种的1.5倍加成接下来是兵种排名,因为游戏是随机的,一局的战况不能代表兵种的强弱,并列第一(韩)强弩手=(赵)弓骑兵=(魏)魏武卒7国开局的话考验前期的近战能力,强弩手近战减半很
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处