hi,各位玩家霸霸好,我们最近在纠结是否要弱化/去除自由模式,想收集下各位的意见奥。开发组这边的计划是强化战役模式,持续更新新的关卡。想问下各位的意见是?
大家好,目前开发组已经在开发1.0.7版本啦(预计下周三发布),该版本主要内容是新增将领系统。目前已经出好的将领是这样的:
HI,玩家大大们好,经过一周的秃发开发之旅,1.0.4版本终于发布啦!v1.0.4版本的日志如下:bug修复:1.修复了玩家操作完后过快点击我行动完了按钮之后导致人机卡住不动的情况。内容修改:1.新增了战役模式。2.玩家选中己方单位之后新增了对可攻击单位的提示。3.新增新手引导。4.运输兵种时增加了+、-号帮助玩家微调运输数量。5.将游戏中的一些不必要按钮集中到了设置面板中。1
以下是版本迭代内容:v1.0.2bug修复:1.修复了特殊情况下戟兵对战车兵的克制关系丢失问题。2.修复了特殊情况下运输兵力时接收方人数显示错误问题。3.修复了特殊情况下行军音效无故播放问题。内容修改:1.调整了选中己方势力时的音效。2.新增声音开关。3.对各类兵种以及各国特性进行了一些调整。
很抱歉,游戏中存在较多bug以及不合理之处,也非常感谢大家的支持。由于已经放年假了,无法立即修改再上传,所以特意在此发帖收集bug与意见。已确定原因的bug:1.当玩家开始游戏后刷出了秦国并且场上有秦国的特殊兵种(铁鹰锐士)之后,会导致游戏内的战车类兵种不会再被戟兵克制。2.任意一块领地(1号)消灭一块地方领地(2号)并占领后,玩家再去占领那块空出的无主领地(1号)时,在运输兵种时接收方人