关卡设计出来有什么意义?你哪怕设计的难一点,但不能这种小游戏硬靠时间磨过去吧?或者说为了打一关看无数个广告?
这这俩AI发神经,互掐#完全不看我
#游戏冒险家大集结 #游戏冒险家大集结
你说RTS这圈子吧,平时一个水花都没有,Sky发帖说打比赛直接跟过年一样热闹。打的还是个新游戏《Battle Aces》,听说节奏快点,最主要还是看Sky、孙一峰这波人凑一起玩,想起以前网吧一群人围着看比赛的日子了。爷青回按钮https://www.taptap.cn/app/748492
以前玩RTS开局五分钟就被速攻劝退,现在这自动采集+智能编队真的很好上手。十分钟打完一局完全不觉得累,大维京带着Battle Aces()把暴雪干翻了
当年星际2的运营组要有大围巾团队一半的效率,现在也不至于凉成这鬼样。但凡你国服星际2国服出来,还能和Battle Aces打一打,现在直接要被Battle Aces碾压了,感觉Battle Aces()才是新时代RTS该有的样子!
不用联网能玩,有非强制的广告,挺上头的,一把能玩半小时,磨时间神器! #宝藏游戏安利派对
七国通关。战役通过。一个9级项燕大将军带飞#纸上谈兵模拟器
移动军队默认分兵太麻烦了,建议默认军队直接全部移动,玩家需要分兵的时候,点按钮或者长按军队分兵。相同军队交互就默认是补满兵,不想不满长按即可。