《疾风学园》关于游戏玩法的致玩家信
亲爱的玩家们:大家好,我是《疾风学园》这款游戏的开发者,首先感谢大家对游戏的支持和鞭策。《疾风学园》作为一款二次元科幻题材,兼容了跑酷玩法的弹幕游戏。我们的宗旨就是给玩家带来快乐。近日《疾风学园》开启预约后有玩家对于游戏的玩法和定位产生了疑问,所以在这里我们想和大家一起聊聊。一 游戏玩法这也是玩家们冲得最多的地方,所谓挨打要站稳,非常感谢玩家们对游戏的监督。在《疾风学园》的开发过程中,立
《疾风学园》答玩家书——游戏开发历程分享
首先感谢大家对疾风学园的关心期待!无论什么情况,我们永远相信玩家们的观点都是基于对游戏的热爱,没有无缘无故的差评,只有我们做的还不够。所有天空都应该有飞鸟,所有热爱也都值得被尊重。同为游戏热爱者的《疾风学园》开发组理应接受玩家监督,吸取玩家建议。我们对大家的不满充分理解,也借此机会和大家坦诚地聊下我们的开发历程和后续方向。我们是个新生的团队,成员大多都是热爱动作类和跑酷游戏的二次元玩家,所以
主要是很多人现在没看到过游戏内容,有酷狗的去原视频那里捧个场,搜疾风学院就行
【★机密★】疾风学园 - 致指挥官的简讯!
尊敬的指挥官:恭喜您成功完成疾风学园与地月空间站合作的机密任务,在针对次元门与次元生物的研究中取得突破性进展。经联邦政府与联邦实验室慎重评估,认定当前次元门已进入间歇性休眠状态,是发起战略性反抗的大好时机。我们在近20年间与次元生物的抵御斗争中,已沉淀丰富经验,并形成统一抗争战线,有信心绝地反击,将次元生物一举消灭!请于近日,与“星使”薇娅一同护送联邦实验室莱纳博士及重要研究成果返回地球,投
听说这次是大版本更新
我来了!
大家也学会尊重一下别人呀
好好的论坛被别的游戏占满了也太不尊重人了,做个游戏真的不容易,人家可是抄得很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很辛苦很
【组织资料】疾风学园——“觉醒计划”
锵锵!作为学园唯一指定情报官,夏莉我又又又出现啦~ヽ(✿゚▽゚)ノ最近的情报有点多,想偷懒也不行。这不,刚刚才从秘书长大人的办公室偷偷溜出来~(当然,空手而归是不可能的)敲黑板了啊,今天给各位指挥官介绍的,就是我们全联邦福利最好!颜值最高!氛围最温馨的!觉醒者与星使之家——疾风学园啦!瞅瞅这精良的装备,这俯瞰的背影,一看就是我们学园培养出来的专业人才(比如夏莉啦)~什么?你说我们搞危险
我来说一句游戏体验感
疾风学园真的是一款很好玩的游戏首先不肝不氪,开局还送一条龙,金钥匙开箱就是ssr,宝物也很好获取,爆率也不低。其次游戏元素内容很丰富,3v3很迎合大众的口味,玩法紧张刺激,过程跌宕起伏,结局又往往令人意想不到。实在是太好玩了。我已经买了一车,家里孩子表示很喜欢,后期会回购最后我想问一下,疾风学园今天琳决赛冠军投谁啊。
目前可以公布的情报——01
操作系统与忍3基本一致,一个跳跃,一个下翻(滑步)武器系统变更为特定人物(换个忍三的说法是织炎变成智妍了)武器系统根据官方的视频来看应该是可以最多装3把(三刀流?)大招(忍术|•'-'•)و✧)的方向上看有点像小椒啊。这个情报系列会我不定期更新,本人忍3玩家,疾风学园我挺期待的,主要是我喜欢官方做的人物建模,忍3这个游戏我也有玩目前幻忍2星,二命15勾110椒,家族编号21986,以后如
《疾风学园》答玩家书深度剖析
首先感谢大家对疾风学园的关心期待!(这热度不就起来了吗!)无论什么情况,我们永远相信玩家们的观点都是基于对游戏的热爱,没有无缘无故的差评,只有我们做的还不够。(还是我们抄得太少了,你们怎么只差评不动手)所有天空都应该有飞鸟,所有热爱也都值得被尊重。(和尚抄得,我抄不得??)同为游戏热爱者的《疾风学园》开发组理应接受玩家监督,吸取玩家建议。我们对大家的不满充分理解,也借此机会和大家坦诚地聊下我们
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处