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盲盒梦乐园

盲盒梦乐园

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.8439个评价
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带图23 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀81 有趣好玩46 音效动听12 设定独特6 物超所值6 运行稳定性54 广告频率39 玩法设计35 资源获取9 画面视觉7 日常肝度4 UI设计2 操作体验2 游戏福利1
玩过
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
游戏时长 2.8 小时后评价
还差一个金熊 本来以为后边还有别的盲盒 结果就这几个 那抽不抽也没啥意思了 游戏时长不知道为啥没统计 完了大概2个小时吧 说说优缺点
1 大优点 没有广告 你连点广告的地方都没有 画面也特别干净简单
2 收集类游戏 就是很单纯的抽盲盒 然后集齐就可以了盲盒整体还算可爱 开始的时候缺钱 后来抽的多了 把多余的趁着涨价卖掉 钱就花不完了 我后边一直是400多k
缺点和建议
1 玩法太单一了 开始的时候还挺有兴趣 后边就是机械性重复 没有互动性 缺乏参与感 建议改一下抽盲盒的方法 比如 做成夹娃娃 让玩家自己手动夹取 让玩家参与进来 而不是只能看着 或者就干脆取消盲盒制作过程 整体加快速度 加个十连抽什么的 如果想要仪式感就做好 要不就干脆取消
2 娃娃只能看个正面 就一张画 不能左右转动 希望改成3D可以动的 至少至少让我看看娃娃后边什么样
3 娃娃抽回来在游戏里就显示个数字 点开系列才能看见简易图 这娃娃抽回来感觉跟我关系不大 能不能做个展示柜抽到的娃娃放里面 展示柜也可以自己选择款式和装饰效果
4 抽盲盒时能不能改成按系列抽取啊 现实里大家买盲盒 肯定是喜欢哪个系列就买哪个系列啊 还有盲盒的包装 根据系列也区分一下呗 看那个粉色盲盒都要疲劳了
5 交易系统只能卖不能买 再加上改娃系统 其实这两个可以合二为一 可以做成买卖 又买有卖才真实啊 要是能开通玩家互相交易 那就更好了 游戏一定要有参与感才行
6 欧气 基本没啥用 隐藏都是裸抽出来的 用了欧气反而抽不出隐藏
7 希望能出更多的盲盒系列 玩家可以选择自己喜欢的系列进行收集 然后放到自己的展示柜 互相之间可以参观点赞什么的 不能收集后就完事儿了对吧
8 那个震动 一定要关了它 太烦了
以上都是我自己的一些感想和建议 希望游戏可以越来越好
官方山奈游戏 : 谢谢你的支持!这个是初代测试版,问题肯定会有的。但是你们的支持就是我们继续下去的动力!会越来越好!成为你们心目中的盲盒模拟游戏!
玩过
三星观望,如果有更新改动会改分
※对立绘和游戏机制很感兴趣,为了刷数据我的手机现在已经成为广告点读机的形状了,笑死
这边直接提建议:
1.添加地图放大缩小功能,现在这么大找建筑很难找
2.添加建筑移动功能,增加自由度
3.徽章图鉴的背景图可以设置成不一样的,现在的背景单一而且和有的主题不搭
4.售娃中心添加下架功能,有时候误触导致隐藏娃上架,要下架只能等一小时浪费时间
5.添加不同的盲盒抽取方式,320抽3个不同,那么3200+能不能抽30个不同呢?后期数据膨胀起来三个三个一抽很浪费时间。另外,盲盒重复率很高,私心想出不同主题的盲盒机,配备不同的背景颜色等,减少已有盲盒重复率
6.建议定期更新主题,这种收集类游戏如果不出新迟早会有结束的一天,要想延长游戏寿命必须不断推陈出新才行(当然如果目标不是长期经营这个游戏那就另说了
7.建议增加展览数量,明明是整套收集的但是展览的时候只能挑五个,本收集癖不能忍受,就不能整套展览吗?
8.建议将徽章换娃机制改成娃换徽章机制,本人三天图鉴只剩两个娃没收集齐,盲盒券溢出量巨大,重复的娃超级多根本卖不完,但是徽章差很多而且徽章的来源基本只有扭蛋,徽章换娃基本就是白给,改成娃换徽章的话玩家才有抽娃的动力,不然就佛着了
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