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既得利益者的丑陋嘴脸,活该现代战舰新生血液越来越少。穷的越穷,买条金条船肝都得肝废,新人开个脚本人机刷刷钱买船收藏也还玩也好(不然你玩什么,船没有,炮没有,游戏又肝,毕竟现在战令越来越坑,a22火箭炮,激光,飞机上千风暴币,老玩家免费得来,新手得花百来块去买。)还被鄙视链鄙视。肯定有人要反驳:你为什么不充钱,呵呵,难道我们的钱大风刮来的,最重要用那些钱去买根本不值好吗,学生党真的玩不了,现在又吃时间又吃钱,买个成品号还有风险,当然家里有矿无视。游戏机制弊病一大堆官方根本不去修正,排位游戏模式单一不说,除了吃老本,靠老玩家支撑着,根本不思进取
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首先我强调一下,矛与盾是个动态平衡的过程,具体问题具体分析在攻防单元数量相同的情况下,我是倾向于进攻的因为进攻是最好的防御,因为进攻最有性价比1单元导弹vs1单元防空进攻方:你能拦截一次两次,您能拦我一辈子?1单元鱼雷:你拦截我试试武器多元化的重要性所以进攻是最有性价比的
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有几个问题注意首先不要动不动就福特,现版本福特已经强不起来了,在乌里扬诺夫前面福特只配提鞋。还有直升机的问题,美国科曼奇虽然全能,但没什么进攻性,实战中不可能腾出一只手操作直升机,人机推荐海滨鹰,海滨鹰不仅本身就是重火力,进攻性也极强,实战带鱼鹰,鱼鹰防空能力极强,没有任何一架飞机顶得住鱼鹰两轮机炮。飞机的选择,在新出的阵风面前,歼31还是差的太远了,乘阵风还没有削弱,还是优先考虑阵风,至于战斗机,能飞就行实战意义不大,歼20也没有多强力,如果你非要纠结战斗机的强度,那就是速57最强了。无人机只推荐猎人,主要是飞龙下限极低上限不高,远没有猎人来的实在。还有火箭炮的问题,啊斯洛克的特点是低散步高伤害,适合打输出用的,拦截鱼雷并不是啊斯洛克的强项,拦截鱼雷还是要用俄罗斯火箭炮,但在乌里扬身上还是带啊斯洛克,因为乌里扬本体火力也足够强,还是要好好利用这一优势。





















