EH的数独杂谈#7-2 致命结构(2)- 稍复杂的致命结构
友情提示:本篇是7-1的延伸,但重要性和实用性与7-1等同(甚至更高)。7-1传送门:概述传送门:--------目录:一、唯一环(Unique Loop,UL)1. 唯一环的原理2. 一些实例二、拓展矩形(Extended Rectangle,XR)1. 拓展矩形的原理2. 一些实例三、探长致命结构(Borescoper's Deadly Pattern)1. 3数探长致
关卡模式-2星全攻略
小灰的数独迷你课堂第零讲——总集篇
前言:我个人只是业余数独玩家(我觉得我最多算是益智游戏爱好者),属于人菜瘾大,水平一般但是喜欢分享(好像也没多少可分享的)。考虑到论坛的活跃程度,估计这篇攻略没多少人看,我就把它作为我的学习笔记来使用吧。想要清楚的教好,自然需要自己先学好。正好看的人不多,我就作为试验性攻略来尝试。如果有玩家看到,欢迎提出宝贵的意见与建议,有想学的技巧(前提我会)或是碎碎念都行。你把它当成聊天灌水帖,有时间的话我也
可以自定义元素的游戏就说谁不爱!!!#宝藏游戏安利派对 #数独清
开一个求助帖(含个人攻略汇总)
哈喽 这里依旧是北北啦之前说的开个求助帖来着 这不就来了嘛小伙伴们有哪一关卡住了可以留言找我要答案哦这里把之前的攻略帖汇总一下 方便大家查阅顺便在开头提一句:R表示行 C表示列 B表示宫 红色箭头表示强链 绿色箭头表示弱链然后五星难度的求助 有些复杂链讲起来比较麻烦 可能只会提一下技巧 大家自行搜索攻略(基础行列宫区块排除以及显性数对)(过关思路参考上一个攻略)(隐性数对)(B
2.3.4星全通关,写下小心得?
这个游戏其实已经和传统数独有一定区别了,但是效率更高。在我看来更类似“找区别”,直到所有逻辑通顺,如果实在确定不了的话,试一下会更快。通关的大致顺序是:(我把一个9宫格叫一区,但是横向一条或者纵向一条也是成立的)1.先找每个小区里单独的,和相对好找一些的2.开始逐步排除。第一种情况是如果9个格子里只有2-3个同一行,或者同一列的可能性,那么这整个一行一列都不会再有。下图是一个变式,因为第
1-5星速通简易攻略
这个游戏很好的一点在于辅助器太好用了,可以节省大量的时间。另外一点是可以保证只要通关逻辑对就能通关,避免了各种无辅助器版的眼误手误等。一星二星,可以帮大家练习基本速度。可以无脑循环,打开辅助器,从1点到9,筛出同行同列同宫格的数字唯一项即可,循环操作,即可通关。主要是练手速和眼力。达到3分四分左右,嫌没意思就可以跳下面的了。二星三星,还是循环操作到不能循环为止,这里面会出现同行同列同宫格的唯二
玩了一阵子了,从萌新变成新手了,分享一点点入门技巧
我也是个刚玩的萌新,本帖没有提及的技巧代表我也不会。这款数独分为九个大格,称为九宫。每个宫内又有九个小格子,同一宫、行、列内的数字只能是1-9,不能重复出现。也就说某一行、列、宫内只能有且必须有一个1到9的数字。根据这个规则,可以有一个简单的技巧,如下图数字2的分布,我用绿线划掉了2所在的行、列得出数字2在第五宫只能填入红圈位置。进阶技巧,如下图,数字3的分布,得出数字3在第九宫只能填入黑
召合1开服公告
大家好,召合网络的初代作品《召唤与合成》在解决了关键的版号问题后,终于可以再次上架,并将于12月24日10:00正式开服,欢迎大家前来体验!当你在数独中纵横观测、沉迷于数字间看似简单却错综复杂的逻辑关系时,可曾期待过在其他游戏中体验相似的乐趣?在《召唤与合成》中,当你进行消除时,也需要规则框架内深度思考、巧妙规划。就如同在数独中确定关键数字一般,每一次消除的抉择都牵一发而动全身,影响着全盘局势的
燃灯4号:《数独清Sodo Cool》更名及更新公告
你好,我是燃灯4号,这里是Sodo Cool的更名和更新公告,我们的软件著作权申请下来了,必须使用中文,所以我们游戏名更改为《数独清Sodo Cool》,为什么选择“清”字呢?你猜?更新时间?本次版本更新会陆续上架所有平台,TapTap版本和iOS已经过审,可以更新咯。咋更新?直接去下载游戏的平台渠道,比如去TapTap里找到我们游戏,点那个更新按钮覆盖安装就好咧~更新了啥?本次版本
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处