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还是一区的号欧啊
体力还是不够用,游戏是打牌的话,建议扫荡还是区别开,不然的话养成的比重太肝了,而且体力用完能做的事情很少,建议取消体力设定,如果要限制扫荡的话,可是是扫荡券之类的。
不完整的冰霜打到24层了,如果能换上该隐回血不知道能不能突破上限
分享非酋过渡队伍攒人品
目前用的是满配火焰队,但是元素入侵有火免,就看看手上这可怜的几个橙能组个啥。组了个夜莺核心的过渡队伍,感觉还凑合,跟大家分享一下。奥尔,夜莺,西利亚,血玫瑰。组卡。血玫瑰:【千针猬甲】配合爆发轮使用,效果还可,两个叠甲,一个抽牌,中规中矩。西利亚:个人感觉核心在她大招,所以其他技能基本上就是拿黄的~夜莺:两个装备只要效果,【追伤】产生幻杀,【无面风衣】爆发奥尔:【风暴之戒】必选,否则
新游速报:地牢冒险卡牌构筑,怎么玩随你所想!【辉春杨】
第三次购买体力要500!你怎么不去抢??400我都还能接受,毕竟翻一倍,你要500就离谱了
毒队没玩,但是冰队…?
这张图是第一回合,怪物177血,手牌还有199的输出和90的甲,也就是说第一回合可以即时输出376伤害和140的甲现在冰队还缺个橙色输出没摸到,暂时用船长代替
来个大佬也帮我看看
满紫卡
这游戏让我想起
让我想起我玩过的迷失之夜和七创社的斩兽,这两款就运行一年左右就折了,那个什么皇冠也玩过,梦境大暴走也玩过,热门的月圆和杀戮我没玩过。但也差不多类似,个人(我个人,就我个人)觉得这种卡牌游戏嘛,没玩过觉得很新鲜,玩过的总是觉得玩下玩下就有点厌,,,不想说下去。希望游戏大火,也希望策划多点构思搞多点机制卡,让国产出一个卡牌之光!以上个人愚论,勿喷
提几个建议
首先游戏可玩性不错而且玩起来比较有意思,但是选牌是个问题,特别监狱和同一图,每个都得选卡选半天,真的很浪费时间,监狱我打到10就难受不打了,这样对上班族来说真的比较难,这个希望在一个图里可以有个直接延误之前的选择,这样也不要浪费时间然后就是大招制度,好多大招根本没啥用一把也触发不了一次,有的东西我都不知道啥用,比如音爆这个我看了半天不知道干啥的,然后突破材料太难弄了,除了一个阵容养多个根本不可能
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处