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灵魂宝戒
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邪让多杰:
1、我们是有养成的DBG,并非单机游戏。为了确保游戏的营收与长久的乐趣,就得有数值,既然有数值,就有个基础面板的高低,虽然最终可能不时由这些基础面板决定了实用性,但依旧还是要区分。特别是,就以目前的市场喜好来说,提出稀有的概念可以让更多的人付费,如果角色都一样了,就卖不了价格了。
2、这类系统的出现,核心当然是为了骗氪,但这也正是为了延长游戏生命周期的办法。同样的,普通玩家并不会感觉到难受,因为普通游戏体验的才是“正常的”有进度,而不是拉长的游戏进度。付费玩家体验的是,在正常的速度上加速的。我们进行本次不逼氪测试,就是测这些方面。十二宫的开放,也是给不氪金玩家提供稳定的产出。当然,既不想肝又不氪金,又想获得好东西是不可能的,对吧。
3、0氪与氪满战斗力最多3倍,我记得。(后续调整不确定)但这只是时间上的差异,实际上,0氪养一队,氪满养多队,在某个时间单位内,双方战斗力一模一样。
4、后续内容暂时不考虑,做好当下。
5、查看攻略,攻略里有不氪攻略。
迪威:
我用的兔子,诗人,作家,火弓,都五级左右,打得挺快的
User4491903:
我只能说反甲毒流不好玩
邪让多杰:
你好,来个角色名称,我们查下。