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想问问各位回忆要怎么获得?每天只能刷材料本,回忆也只有那几个,像你们常说的毒套我就不知道去哪里弄了😭是不是要探险啊?探险我也玩不明白,一定要过完普通难度和困难模式才能扫荡嘛?困难有六层打的我好累,完全不想肝……
(放个保底出的猫咪)

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探险一般30体力一次刷探险89要造物和孤身,你说的毒套是金色回忆分解产生的材料珍藏典籍去兑换上商店里面换
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蛇只是一个表象,他唯一的问题只有数值过于超前,按照现在的膨胀程度,蛇短线单体已经被冰女取代,短线群体被三女神取代,长线单体即将被6星夏洛特取代,剩个长线群体和竞技场是自己的主场,也符合这个技能形态的设计目的,算是一个逐步的价值回归。
aoe过高的地位和乌尔德的存在才是现在最大的两个毒瘤。
aoe过于强势的主要原因,是竞技场用的原始血量面对高额的aoe伤害容错率过低,其次就是麦克白的共鸣6。单点攻不破前排,aoe一发炸烂后排,策划也许意识到了这一点才设计了艾菲旋律增强的拉人和自闭驱散对麦克白减伤生效,但我并不看好这一系列操作的效果,麦克白有驴子你还是锁不住他,aoe旋律天使直接给你看4费790,看完全➕升天。
而且数值策划蠢到现在都还没有dot转移和溢出转火相关设计来扶持单点突破的思路,苏格兰的旋律甚至把自己往aoe方面转型,可以说已经彻底放弃治疗了。
乌尔德则是完全破坏了长线战斗逻辑,你游长线战斗是最核心最具策略性最吃操作的部分,终音是个很有开发潜力的玩法,以前的阵容,不断更迭其内核是战斗逻辑的优化,每个位置都负责一部分功能,增减修补形成一个整体,就那么一点零件要如何实现最强性能是件很有策略性的工作,所有经常会有针对性很强的冷门乐姬上场,但乌尔德之后,阵容再怎么进化也只剩下一条逻辑——降低费用,以最快速度达成无限火力,无限火力后一切阵容缺陷都能被海量的技能掩盖,低费即无敌,灰姑娘俩控控到红毛不能动有小羊低2费厉害吗?很蓝的啦。
操作方面更离谱,如果说阵容方面还能用大脚那样的另类要求来限制无法无天的乌羊赛,那操作这块基本就彻底没救了,因为黑龙冰艾盾弓的本质也是无限火力,离开了羊赛,也不可能离开乌。除非引入类似尖塔老头掐表、心脏律动等出牌惩罚机制来限制运转。否则卡抽牌堆,延迟buff,位置预判,控制抵消,提前输入,凑轮次,这些以前终音的拉分技巧在无限火力无脑扔牌面前就是纯纯的笑话,技巧再高也不如凹一个首轮三减费。但引入这些多少沾点反人累的机制又会给轻度玩家很恶心的游戏体验。
怎么解决?我自己就能想到招,楼上假面骑士就是策划他点子更多,但我俩又不是星辉的人管不到人家,只能看他们项目组愿意摆烂还是用心咯。




















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