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关于暴击率及暴击伤害的收益,全游戏通用
当然这游戏综合收益有人做过评测,除了不管任何形式的攻击力选择都排第一位之外,其次是伤害加成的总收益最高。
但是有些英雄,有些场景。即使物/法伤害加成增益更高,但依然选择暴击。那么怎么叠暴击率才能达到更高的收益呢?
不废话,先看图(没审查,图中数值可能个别有问题)
先说结论,在暴击率50%、额外暴击伤害100%(即暴击伤害百分比减100%)以下时,暴击率为额外爆伤的二分之一时总收益最高(例如暴击率3

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最后一个问题,假设一个英雄的技能伤害是单次(比如蛇)。那么是不是可以全部加码到暴击伤害?这样原来推不过去的图,我们只需要赌个暴击,一波就过去了
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塔米诺:?
推图就麦姐,蛇蛇,塔米诺,最后一个位置毒套黑爱或者老师
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我入坑六天,攒了150多票加七千多钻(虽然今天一上头花掉了一小半,感觉福利还可以,也不肝主要是匮乏的体力不允许你肝,基本上每天推一张主线,做点合约任务就差不多,出货率也还行(仅针对我个人)
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这次的狐狸和下次的夏小姐都是挺好的角色,你可以考虑考虑,下次的夏小姐推图和pvp都很有话语权,但不适合打boss















