离谱至极
真离谱啊兄弟们 别升级六星螺丝 大招伤害减半也罢 但是直接被吞真的接受不了啊 看视频 两个大招都没生效 离谱 真的离谱
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不只是6⭐的原因好像是大招6级还是以上就吞了,平时满级大招都可以放就强化了大招后就没大招了
摆子哥188.8w录屏
吉利的数字还,好耶 凹了好久,牌序都快背下来了 现在摆子哥扭个屁股我都知道他要放什么屁了(

满星罗斯的满级三技能的离奇消失
笑不活了,升星升技能反向提升了一波。罗斯六星满级三技能之后强化三技能会导致三技能被吞,神奇的bug又增加了
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录长一点,有时候天使前摇要2.3秒
思路献祭般若提高帕米娜输出。
带回能猫,这套阵容养成低,只需要三个角色,般若1级都可以用。这套阵容费用低,控制也够,想要打高输出,还是得看看牌序,不过最主要还是得快速过掉低费牌留控制牌和奶牌,等boss开完12丢奶牌,boss放大时丢控制牌,然后继续过牌屯奶牌和控制牌。 等魔女到时候去试试看能不能用般若。
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只能说,般若加的那点攻击力还不如带个苏格兰或者其他打点控制来的好。能多站一会都能多打输出。
暴击.
白龙暴击18 这关也没有什么必爆的特性 暴击是某个时间轴的话 用技能肯定是没法测得 没人知道这个轴是这一秒 还是精确到小数点后边几位 所以个人还是认为暴击还是在某个时刻暴击 而不是随机
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开局前会有一串数字的(和牌序一样固定的,牌序不变,基本上这串数字不变),发生概率事件就取一个数字(暴击,随机上debuff,羊给谁加血,科捏斯debuff)用来判断怎么随机的结果。举个栗子,这串数字的范围1-100,暴击率20,抽到了数字19那么就暴击,抽到了50就不暴击。如果你不放技能,你会发现你角色的平A暴击都是一样的,因为游戏所有角色的行为都是固定的,所以吃轴上的数字总是那几个数,但如果你放了会使用这个轴上数字的技能,比如伤害技能,要判断暴击,那么这个轴上的数字会被你用掉一个,导致后续的所有原先的判断数字都往后退了一位。




