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爆伤泛用性强,运气好伤害差距不是一点半点,运气不好不如物伤。 增伤面板属性是固定攻击力>百分比攻击力>物加>暴率>暴伤>暴率>爆伤 除了基本的2000攻击力,暴击面板属性要叠到51%+180%(游戏外),其余叠物伤。 如果叠物伤,要叠到面板50%+,然后叠暴击率,不要叠暴击伤害。 还有一种是叠物理增伤,余下来叠暴击伤害。因为对黑爱,暴伤不够,暴击后伤害反而变低了
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