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体力机制需要修改下
1.失败可以不给奖励,但体力全扣就不好了。理想点当然是体力全保留,但要设计个失败惩罚的话,扣除1点左右应该就合适了。打到第6波太容易暴毙了,撞个冰球直接满血蒸发,失败一次5点体力全丢,瞬间没得玩了。2.体力上限增加,30点太少了,我睡一觉起来发现已经满了,并且我还不知道溢出了多少点!3.(比较期待的)体力机制彻底重做,不是按分钟这样恢复体力,而是重置每日任务时直接发放一天的体力,接下来的一
十八关好难啊五次没过……我这血量到第六波被吐冰的章鱼满血一招秒了……我强烈要求降低难度(*-`ω´-)
这不是bb吗……
bug
不要给怪加无敌!!!
一个鸟飞天打不到已经够烦了,非要等它掉下来。这又多个干脆直接半程无敌的,打个锤子呀,强行拖时间哪还有什么爽快感。(刚录了个视频算了下时间,10秒内3秒可攻击7秒无敌,拖时间天王)
16关boss
冰棺的判定是真的迷,每次都死冰棺上,明明在外面,就是会受到伤害。
问一下为什么前一天晚上玩了,第二天就删档了
前一天晚上肝了15,今天早上上线的时候就重新2级了,问一下是普遍问题吗
我今天早上上班路上看到这个游戏心想到了公司用wifi下载,刚才我想起这个事到tap一看名额满了😭😭😭😭
第十六关两次过(虽然失误了很多次,主力开头白给)总结:boss放招时滑动屏幕躲远点。这比十三关boss简单多了
游戏判定好迷,闪避必须水平,稍斜向下就是特技了。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处