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有趣好玩
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画面优秀
151
物超所值
49
剧情跌宕
44
操作流畅
26
轻松护肝
20
音效动听
15
设定独特
11
游戏福利
28
操作体验
18
kanekiken486
玩过 99.7 小时后评价(总时长 99.8 小时)
一开始是被这个游戏的精致像素废土画面风格和taptap里的“独立游戏”标签所吸引,游戏的前两章做的很不错,剧情连贯,难度适中合理,角色塑造也比较鲜明,操作和可玩性什么的都不错,甚至有一定的内在一致性——这在手游里是相当少见的,大多数手游对于抽卡、离线收益等都是机械降神式的,但这个游戏竟然让这些内容全都自圆其说,这其实是对游戏质量的一个极大提升。
然而我现在玩到了第一章困难,已经开始出现了不少游戏质量的小滑坡:
首先是剧情量上的减少,在前两章,剧情非常连贯顺滑,让我在游玩时可以只因为剧情就想玩下去,但在第一章困难,剧情量少了很多很多,有时候好几个关卡都没什么剧情,这给我一种有点敷衍的感觉。
其次是游戏难度和对养成资源的需求的膨胀,黑砖实在太缺,获取速度太慢,而角色升级天赋需要的黑砖逐渐上万,可能一天的只能升一次天赋,这样的养成过于拉长线,一但拉了长线,那么必然会让玩家对后续游戏内容与前期游戏内容的连续性降低,很不利于游戏体验。
而且也有一点可能是我个人比较在意的点——内在一致性开始缺失,紧急任务、斗技场等的开启方式也开始了机械降神,这前后给人的割裂感就比较严重了,前两章给人的感觉是很精致的独立游戏,从第一章困难开始暴露了很多手游固有的弊端。
其实最重要暴露出的问题是,反复的刷装备和黑砖、无剧情的主线关卡会让游戏玩法变得枯燥,在游戏的前十小时尚且有趣,但现在对于战斗却是略带乏味,如果可以的话,我甚至想快速过关卡看剧情。
但是我又能苛责什么呢,一个游戏可以免费玩,如果还一路畅通地打通关然后卸载游戏,那么制作组难道喝西北风吗,他必然会在有的地方收费——或者用别的方式让你付费,比如难度的膨胀需要你去抽卡、黑砖的缺失需要你氪金砖换黑砖。独立游戏和手游,这二者之间的平衡看来确实很难。
游戏中有趣的点其实还挺多,很多时候都会让我会心一笑,比如狼族兄弟,一个叫雷恩,一个叫加尔,比如初始奶妈的被动里有一个叫不可侵犯的,很显然也是neta dota里小鹿的被动等等,这些都是会让人会心一笑的小彩蛋。
真心觉得这游戏的潜力其实很高,制作组把有的地方优化一下就可以给游戏加不少分。
我看的出来,游戏制作组黑珍珠,他们对于游戏的质量是有高要求的,而且能感觉出来这游戏的成本不低,很多地方也是用心做的,但怎么说呢,这可能也是某种悲哀,既想要做好游戏但又不敢殊死一搏做成买断制,导致有点四不像了,但游戏质量还是很高的,画面美术、音乐、剧情、角色等都打磨的很不错,希望黑珍珠能越来越好吧,我甚至很想看见你们下一部作品做成买断制出现在steam,感觉那可能是更好的选择。
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现在已经是打完主线了,提两点小建议:
1.我建议完全删除五维,我一开始以为五维到一定程度是加属性的,后来发现五维属性只有解锁好感度的作用,我一下令我想到了我玩过的女神异闻录5(不知道制作组这里的灵感是不是出自P5),但是在这个游戏里,五维是格格不入的。
2.可以增加个剧情回忆功能,作为一个剧情占比不算轻的游戏,还是挺需要这个功能的,除了主线剧情和角色剧情,甚至可以回顾每天在汽车站触发的各种小剧场,感觉有的也挺有趣的,没有回顾还蛮可惜的
皮卡丘
:
你都玩困难了,当然要难死你
User384034103
玩过 114 分钟后评价(总时长 2.5 小时)
刚接触这个游戏是在好久好久之前的一个测试版,那个时候bug满天飞,玩法还不完善。
最近才开始体验游戏的完整版,怎么说呢,肯定是有惊喜的,没想到游戏已经这么完善了,只是闲来无事时玩一会,还没发现令人不爽的点,给开发团队不懈的坚持一个好评。
魂十
:
这游戏好玩不
憬雾
玩过 20.4 小时后评价(总时长 63.4 小时)
说真的,从看到这个游戏第一眼就吸引到我了,玩了第一章之后,我天!!简直是我梦中情游。但是,玩了一星期了,缺点也同样明显
🎛️数值合理性:刚开始的时候你能切身体会到自己的提升,一关一关往后推,很有成就感。但是!但是来了,后期黑砖,金砖和钥匙的稀缺会让你几天没有一点提升,作为一个单机游戏,后期数值膨胀的有点让人难受。
💰肝氪度:非常肝,非常肝,非常肝!!!重要的事情说三遍。这个游戏主要的货币就是黑砖,但是获取方式太单一了,只能靠复刷还有箱子开出来的一点点,每天弄几千买砖票了才上万?(我觉得我说的不少了)但是,后期一个角色天赋能好几万。你刷一天,结果只够一个角色升一点天赋,连个关卡都推不过去。
✍🏻建议:调整调整数值平衡吧,坦克防御和血量跟脆皮差不多叫什么坦克啊,不给他带上肉装我还以为他是输出呢。真心建议把每个定位的角色的基础数值给优化一下,然后把黑砖的获取方式,或者获取数量给提高一下。
🔖运营服务:看了好多评论了,官方抬杠的占大多数,如果你们只为了圈钱而圈钱,那无所谓,你们想怎么办怎么办。如果想游戏能够活的长一点,能长久的圈钱,希望你们能认真听一下建议,一个挺好的游戏,剧情美术都不差,为什么要自己作死呢?角色的基础数值和部分资源的获取难度调低一点,这是现在大多数玩家的需求,这样改你们的游戏不会死在人们的唾骂里好吗,哪个游戏的热爱玩家会希望看到一个游戏日渐衰落?
目前先给个3星,如果真有改动了我再着打分,现在只希望别突然有一天跟口袋英雄一样杳无音讯了就行
一瞬※黯然*
:
奔着你要玩好几年去做的,基本上后期的角色都是这么难升,等角色多了,随便出点活动。你几个月还不如活动打一天
Inez
玩过 109 小时后评价(总时长 172 小时)
算不上神作但是已经是九分手游了
画面比较精细,不是那种几个方块硬充像素的
战斗不无聊,能扫荡
不氪,送的抽很多,绝大部分东西顶多沉淀两三天肯定能打过,目前我发现的就只有个给皮肤的活动强度很高
总结又好玩又良心的相对慢节奏游戏
官方
黑珍珠游戏
:
我们非常高兴玩家们能看到了我们为这个游戏做出的付出。例如:战斗系统、像素、动画和换装变化。这些确实需要用笨的方式去磨。对我们来说,能够得到这些认可意义重大。
手机用户20603193
玩过
游戏创意很好,练狼人不亏,又肉又输出,开服第二天入的坑,靠着狼人的2星地狱手硬打过了一章困难,这装备有点超模,严重缺黑砖,只能慢慢种田了。
希望别像暴力街区2一样数据丢失就行,我都打到吸血鬼街道了,结果数据没了。
操作上有点小问题,老是想移动时,想攻击时移动,智能治疗也挺怪的,肉盾满血了也不给缺血的加,最后就是简易界面没法使用参与战斗的npc技能。
没有4.5星,勉强给个5星好评吧(以上为公测刚开时评价)
已退坑,地心难度3,刮痧,又是那种打完护盾,打小怪的模式,又臭又硬,懒得浪费时间了。
官方
黑珍珠游戏
:
欢迎老玩家,狼人不亏,是目前唯一能阵亡替换下场的角色,完成可以当成是额外输出。 不会丢数据,丢了找我们。 操作的问题一直在优化,智能治疗有时有点问题,我们接下来也会修正。
圣枪游侠
玩过 8.7 小时后评价(总时长 57.9 小时)
确实好玩啊,我居然能连续玩八九个小时都不觉得累,上一个让我玩起来不知疲倦的游戏还是暗黑破坏神2,这游戏画风很符合我的胃口,剧情我也喜欢,太好玩了
文脉
玩过 33.2 小时后评价(总时长 33.6 小时)
我来说句公正的话,不氪金玩这游戏纯当🤡,当然氪了一样,只是形式不同的🤡。
纯数值游戏啊😂
画风一般但还能看,所以画风不打差评,音乐听了一会就静音,综合下来不怎么样,但有静音选择所以给个好评。
有些人不喜欢的复刷验证我也要说句公正话。
人家有捧的,不听🤡意见哦😃
总结,💩但有人异食癖
石头
:
是这样的,部分老玩家都通过了服从性测试,主动维护官方,动不动就是原先更惨更麻烦这类的,再来就说什么真正大佬都是又肝又氪,只能说有些人只能通过强调这些来体现自己的优越感了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
叫啥
玩过
好,很好,制作非常精良,不着急又可以慢慢领挂机福利,人物故事都能立体丰满
游戏质检员
玩过
我给个比较中肯的评价吧,因为我比较喜欢玩像素游戏,游戏测试的时候我也玩了,可以评价一二
💰肝氪度:
是有点肝,我也是今天看评论才知道装备五星橙还能升红星,我目前就买了一个普通战令,其余的都没充,我每天加班都八九点,偶尔蹲坑摸鱼收下菜,现在是困难一,还行吧,只要等级领先,都不算难打。然后关于装备非酋,我不知道我这算非的吗,反正都是收菜,每天做做每日,蹲坑结束,上班,箱子都是挂4个小时的那种
🎛️数值合理性:
数值我不知道,没去研究这个东西,打不过就放着,反正没充多少钱,不亏,对了麻烦别出PK,排行榜这种,请尊重单机游戏的设定,我没空给氪金大佬提供情绪价值
🎮可玩性:
我个人是比较喜欢像素类的游戏的,我现在一直在等最后一个角色,会长大叔,希望他能惊艳我,目前我图片里都是我的装备,都是靠免费的或者每日的,或者交易所的,抽的,那种说20抽没有一个金色的,我个人是建议,睁大眼睛,看清楚,三次5抽必出金,长点心,别搁那一个钥匙一个钥匙抽
总的来说,有点肝,需要收菜,每日那个奖励说实话有点少了,我甚至都不想来taptap领😂
官方
黑珍珠游戏
:
感谢长评和截图,也很感谢对我们的面包支持。 我们设计时就是为了类似您这种情况,比起我们前作,设计了更多的离线收益(应该还算不错的收益)。 其实游戏就是可肝可等可氪,有空研究一下组合,慢慢推都是可以的。 我们没有出pvp的计划,请放心。
其名为无名
玩过 29 分钟后评价(总时长 43 分钟)
简单玩了一会,做个小评价。
游玩的第一感觉就是很明显的致敬前作暴力街区2,开局的人员配置基本上就可以暴街2的玩家迅速上手,技能基本上也是看一眼就能知道怎么用的程度,好,说回正题,按优缺点说一下。
优点:1:废土像素风格对于我来说是很讨喜的,当然了,关卡选择中小地图层层递进的效果也比较不错,当然了,这个因人而异。
2:氪金资源可以靠刷关获取(后面不清楚会不会)
3:补给箱可以自定义等待时间,也算是帮助我们自己安排合适时间开启了(虽然说我感觉大部分人都是拉到两个小时),超级宝箱每天送一个,提供给无法长时间刷关的玩家一个提升数值的方式并且给我们一个每天登录的理由。
4:BOSS的设计不得不说可以给予肯定,无论是外形还是机制都很多样。
5:设置里的智能治疗和一直关闭技能特写算是很不错的优化,得表扬★一点要进设置里设置一下各位★帮助了我这个反应偏慢的人更好操作。
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其实还是,现在玩下来,我会无意的和暴街2作对比,同样,缺点也是。
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缺点:1:因为我是开着小窗写这个的,所以当我看到我点到小窗时游戏会暂停我惊讶了一下,也还能接受吧,说不定还能用这个辅助操作呢?(笑)但当我看到就算我查看我手机上面的通知栏的时候也会暂停就感觉这个可能会让挺多人不舒服的。
2:补给券这里放一个删除有什么深意吗?我想到的唯一作用可能就是让我们误触然后吐槽这个按钮的设计的?也有可能是有什么我不清楚的原因,这个先观望着。
3:装备被动技能这里有点小误导(可能就我这样?)当我看到我的被动到了第三格的时候,我以为我已经有了中级的效果了,但只有我点进技能看的时候才知道得到2/4/6/8点才行,那第3/5/7点其实还是在前一个效果的范畴里,我想了想那个指示物箭头应该是告诉我得到这才能达成这个效果,但我个人第一眼看下去还是颜色更明显,我会认为我已经到了。
4:标志的定位问题,以目前我到的黄沙镇为例,当你点到下面各个节点时,人物指针没有在那个点位正中间,而是在偏后的区域?原来我们都是背对背说话的?
5:这我也不知道算什么问题类型,我过到初次打杀虫那段剧情的时候,我正在瞄准放杀手的技能的时候进剧情了,导致我的瞄准一直存在,接着有意思的事情发生了,那段剧情cg全程是按照我瞄准时的画面速度进行的,每个人都跟做慢动作一样,也是给我整乐了。
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这个我单独列出来,算我个人吐槽,在战斗内爆出装备的时候我以为要和暴街二一样走过去捡,当我疑问为什么捡不到和为什么我杀手能捡拉拉队员的武器时我反应了一会才发现原来点掉落装备能直接装备上,不得不说,这是个可以夸奖的点,就是可能对于我来说有点反常识。
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最后,游戏目前体验下来还是不错的,但也希望把相关问题改一下,让玩家有个更好的游戏体验。
吟风浅唱
:
相比于暴街2,ai优化了好像,奶妈会自动换目标奶血少的,T会自动移动去打怪;氪金方面,暴街2是有一些武器需要氪金,除此之外钻石和大多都能不付费获取,不过我不是很喜欢这种收费,与其如此不如装备和钻石类资源都能获得,出付费皮肤会不会好些
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