黑珍珠游戏:
游戏里日常可拿的钥匙不算少吧?逐步打,能得到的五星装备也不在少数。我们也很支持这样玩。另外也没有体力限制。游戏里每一套装备都是外观变化,这在别的游戏里直接可以当皮肤来卖。但在我们这边随便得到一件1星的装备也能得到外观变化,几乎等于白送。在此基础上,新增了「允许玩家更随意更换外观」的涂鸦功能,有付费的玩家有更多换装的自由,不合理吗?而且这个门槛也不是必定得氪,还是可以肝。这样的设计已经十分克制。如果对支持我们的玩家,付了费的玩家,不给于一些不同与便利。我们真的就只能一边喝西北风,一边做游戏。游戏估计撑不了多久。
【新春版本】舞狮塔、涂鸦系统、免战斗券详细介绍
《家园、异星与猎人》的春节版本已经更新,这次大版本的新内容还比较多,给大家详细介绍下几个新玩法和系统吧!
舞狮塔
大家可以在“紧急任务”的位置找到新年特别主题活动“舞狮塔”。
舞狮塔的特点是:每层可以选择敌人的强化特性,每种特性都能给战斗带来不同的体验。
点击带下划线的强化效果可以查看强化详情。
所谓“两害取其轻”,如何让自己更加轻松过关才是核心思考。
当通过一层后,可以选择想要的奖励。
在舞狮塔

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个人感觉这爬塔设计得很一般呐
首先很多逆天buff(比如持久战)已经表明你们应该不太希望玩家爬太多层,20多层适可而止就行。那这就很有问题呀,20多层左右玩家也不了几次buff(除非是哪路神仙操作精细到1像素、配队究极完美、装备全部红八星精炼完全体,那当我没说)。肉鸽元素的存在就是为了让玩家不感到重复枯燥以及体验各种方向的增强和削弱。然而你们设计的buff效果让玩家基本上只能选择较为固定的套路和buff进行挑战,导致这次活动的肉鸽元素可以说微乎其微
建议下次出这种肉鸽元素的活动别设计太多逆天buff,并且让怪物和玩家都能得到增强,维持一个相对平衡的状态,同时也需要玩家主动进行效果之间的协调![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
首先很多逆天buff(比如持久战)已经表明你们应该不太希望玩家爬太多层,20多层适可而止就行。那这就很有问题呀,20多层左右玩家也不了几次buff(除非是哪路神仙操作精细到1像素、配队究极完美、装备全部红八星精炼完全体,那当我没说)。肉鸽元素的存在就是为了让玩家不感到重复枯燥以及体验各种方向的增强和削弱。然而你们设计的buff效果让玩家基本上只能选择较为固定的套路和buff进行挑战,导致这次活动的肉鸽元素可以说微乎其微
建议下次出这种肉鸽元素的活动别设计太多逆天buff,并且让怪物和玩家都能得到增强,维持一个相对平衡的状态,同时也需要玩家主动进行效果之间的协调![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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我为了开戒指图鉴,用了50+抽全了。戒指不好用,但紫色升级材料好用,我才抽到6个。
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其实戒指就那几个实用的,双属性戒指没你想的那么好用,就说我自己用的吧,2号带爆伤,会长带激素,奶妈/猫商带冷却,阿荒带点燃延长。




![[表情_比心]](https://img.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)



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