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。。。。8号玩的加德尔,然后肝到230关左右得太肝就没玩了,昨天下午开始玩这个,到今天的体验就是又肝又无聊,前面升角色还没什么感觉,后面10多把挂机也差不多要1小时,就能点几下,这肝度陪这收益,这ch怕是脑子有坑吧?肝的游戏多的是,但是他么能让人感觉这么无聊的也是少见
在哪体现策略?
这游戏有个毛的策略。刷裂隙,不说太多,40左右。
商人卖的所有东西几乎毫无用处,唯一有些用的就是紫色或者蓝的满足一些条件永久增加的一丁点属性和力量药剂体力药剂,并且作用不大。
卷轴,回血的药剂都删除吧。第四章虽然有组合10个宝石那玩意,然并卵!
各类辣鸡卷轴鸟用。还有什么伤害卷轴,嗜血卷轴,护盾,全买了,并且打在BOSS时候以为会存在策略。
第一章,小怪500血,100攻击。
第二章,小怪250血

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看了你的图,你搭配的不太对,不是只要上ssr就很强的,你那个亚龙要配灯笼,灯笼要放亚龙前面,这样才能触发亚龙的缴械效果。然后第一一般放战士类能扛一些伤害也能打输出的,二号位放比较肉的或者有帮队友抗伤的,三号位我一般放奶,让他尽快升到15可以奶人。四五号位就是亚龙和灯笼,或者放射手和辅助,因为射手都有一个技能是打离自己最近的敌人,可以补伤害。这游戏玩的还是玩法和搭配,还有你说的那些卷轴,其实挺有用的你熟悉了游戏以后就会发现了。然后就是关卡的怪物属性设置,每种图都怪物属性不一样意味着要用不同的人物搭配来打。之前内测时,二图的懒鼠打死有buff是回血,因为二图的普攻伤害很高所以用灯笼和亚龙的缴械打会好打一些,还有个图的boss好像是每回合回百分比血量,用带有减百分比血量的人物打会好(我记得好像是午夜)。反正就是不同的图会有不同的搭配














