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容器的话,一般是起到一个后勤保障,或者扩大核心的面积啥的
比如你要在敌人的必经之路起防御措施
而容器的作用就是一旦打起来防止耗弹量超过钻头的挖矿速度导致弹药供给不上
所以先用容器存矿,之后打起来弹药充足
处理器基本原理#2 玩转处理器第一步!传感和控制
首先祝大家周末过得快乐!
上一篇文章已经基本介绍了处理器的用法,从这篇文章开始就正式开始讲解处理器的各种应用了!这一次主要向大家介绍control和sensor两种指令的用法。这两种指令分别对应控制和传感。掌握使用它们就可以对工厂进行一定的定量管理啦!我们来一个个分析它们的用法。
一,控制!control!
我们按照上一篇文章的所说的方法将control指令添加到处理器中。如下图所示:
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楼主请教下怎么时刻读取玩家坐标,用建筑当雷达的话玩家离开一定范围xy坐标就感应不到了,有那种探测全图的雷达单位吗?
来个小攻略,自己摸索出来的p1按住那个箭头长按向你想延伸的地方划过去就可以不用一个一个按了,然后还可以自动帮你跨越物品,地图屏障好像不可以(p3的灰色长方形的)然后武器推荐放路由器(p5)如果可以的话自己简短一下吧,然后第一关可以刷会资源升科技。暂时就这样吧
昨天摸鱼摸到陨石坑,然后分享一下攻略吧
开局先暂停然后把p.6这两个通道堵住,因为我这是打完了之后刷资源的所以没有放炮塔,先推荐放大型墙,然后小的地方用小的补起来,记住一定要开暂停,等你稳定了你就可以出去把p789这三个图的通道堵住,陨石坑的怪是从右上方来的,所以建议三个地方都堵住吧然后如果你开了电塔也推荐你放几个然后把电通过来,不然自爆怪很容易把墙炸掉的,或者你用自己的无人机去消耗一些,反正没有死亡限制,就慢慢打到最后会来一个boss不过很容易打掉,炮塔推荐放五个以上吧,不然伤害太低了
关于炮塔的弹药,就像传输带一样,你需要分一些资源去炮塔,炮塔的子弹是唯一的不能用别的,如果你运输带上出现其他资源可能会造成堵塞然后就装不上弹了,所以我推荐放个分配器,这样也会好一点,然后刷完15波你就可以安心刷资源了
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可以看看我发的
: 图片
关于炮台
误差是指你炮台到攻击点的偏差度,装弹数量是指装载弹药的数量,每一个炮台都有它的弹药容量。
装弹速度是指你每一次打完一发子弹之后,换弹的速度。
有的子弹会附带一些效果,比如追踪燃烧等等,追踪是指你的子弹可以追踪敌人,燃烧是指你打中敌人过后会燃烧敌人,燃烧是一个buff,追踪是一个特效。buff之间有的可以产生组合效果,比如潮湿加电击可以造成短路。
可选增强是指你可以给一个建筑物品或者液体来增加他的效果比如这里就是增加装弹速度。









































