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因狄斯的谎言

因狄斯的谎言

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.91239个评价
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嘴替发言6 带图78 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩275 画面优秀51 剧情跌宕18 物超所值17 广告频率16 UI设计13 画面视觉12
玩过 39 小时后评价(总时长 52 小时)
先说总结,我感觉这个游戏是我玩过最好的抽卡游戏,他的内容上,玩法上,丰富程度上,都值得五星。
但不知道是曝光不够还是里面需要内购解锁英雄包,导致玩家和评分都不高。
🎮可玩性:
可玩性很丰富,总共五个英雄包,第一个免费,剩下的需要购买,一个9.9。每个英雄包有三个英雄,每个英雄包牌库都不一样,每个英雄玩法也都不一样。还有难度最高99的选择。内容真的对的起价格。
除了英雄包没有任何氪金点。
皮肤很多,但全靠挑战,任务,或者试炼商店换,每个皮肤卡牌外貌也会变。
剧情丰富,每个英雄有相应线索,线索集齐后解锁对应剧情模式,每个英雄动画,文案,剧情都很有意思。
具体玩法比较新颖,
每个英雄核心牌组和等级牌(五个等级对样五张牌)+攻和守组成初始牌组,
剧情模式通关后还解锁额外3天赋选择,
打怪成功给技能,技能需要替代,这点和其他卡牌游戏不同,
里面还有符文可以镶嵌,还有天赋选择。
🌃画面音乐:
虽然是23年出版的游戏,但是到现在我感觉它的立绘啥的都属于人上人级别,依旧很能打。
而且不同英雄,皮肤不同,卡牌特效不同,玩久了,也不觉得腻。
🔖运营服务:
感觉可能游戏运营可能差点意思,玩这个游戏的人太少了,感觉对比起他这么大的体量和质量。论坛里帖子大多都两年前的,就是官方的攻略也是两年前的,就很难崩[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
✍🏻建议:
希望游戏运营可以再加强一下,这么好基础的游戏,不运营推广一下,我感觉真的很可惜。推荐值五颗星
李八八新游先锋 : 不如恶魔秘境
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
新人推荐速刷流派
首选 丹尼尔
开局第二张牌换 不朽生息
阵营推荐: 20选1(秘能弹/更新) 或者 4罕见牌选1(不羁元素)
思路: 靠抽牌或弃牌使牌库空达成 不羁元素 出牌条件
天赋推荐: 节约、无限奥秘
符文推荐: 过牌符、遗弃符
不要附魔包含禁行词条的
其他挂件:
堆盾: 灵能视野、通灵手、不朽预言
弃牌: 恶魔蜂窝、烦扰
伤害: 绽放、秘能爆破
––––––
前期速刷过度:
佩戴 爆裂强击(每次检索+2灵力)
不朽生息+通灵咒+通灵手(抽不羁元素)
快速清空牌库打150Aoe
––––––
进阶速冲龙渊秘境:
获得过牌符2个,开局冲动(1费抽3消耗)附魔先机后复制一份,或者获得天赋消除杂念(祭坛可删除卡牌)
牌库有不羁元素(Boss战卡牌奖励刷新获得)+冲动(第一层刷书,点书有概率遇到)*2
情况一:
丹尼尔佩戴 爆裂强击(每次检索+2灵力),不朽生息和不羁元素都附魔过牌符Ⅴ(–1灵抽1)
开局抽4,冲动*2抽6,抽空牌库后,然后循环不羁元素+不朽生息
情况二:
遇到天赋 阔刃(附魔中词条+1费失效)和符文阵(打出的符文卡不会放逐)
不羁元素附魔过牌符Ⅲ(+1费抽2),可以用过牌符
开局抽4,冲动*2抽6,然后循环过牌符+不羁元素
获得天赋消除杂念就很简单了
通灵手附魔消除符,清空牌库后不羁元素继续刷
––––––
总结牌库抽空后循环打法套路:
1. 不羁元素(过牌符Ⅲ(耗能+1,抽2))+更新+烦扰
2. 不羁元素+不羁元素(过牌符Ⅲ(耗能+1,抽2))+更新+烦扰(遗弃符Ⅳ(丢弃后耗能-1回收))
3. 丹尼尔佩戴 爆裂强击(每次检索+2灵力),不羁元素(过牌符Ⅴ(灵力-1,抽1))+不朽生息(过牌符Ⅴ(灵力-1,抽1))
4. 不羁元素(灼见符Ⅱ(使用时牌库为空获得2张灼见(0费抽2))+3张任意0费卡
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Colin嗒啦啦生日 : 伙伴首选卡尔玛双子,开局先机侍奉之心抽3,抽空牌库,再出烦扰和不羁元素手牌后,只要手牌有2通灵手+更新+秘能弹,打牌思路如下: 更新抽2弃烦扰回能2,不羁元素打伤害,秘能弹触发法阵抽1(牌库剩3)。 然后循环: 通灵手抽更新/秘能弹,更新抽2弃烦扰回能2,秘能弹触发法阵抽1(牌库剩3) 直到斩杀线丢不羁元素
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