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因狄斯的谎言

因狄斯的谎言

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.91228个评价
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嘴替发言6 带图75 长评34 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩274 画面优秀51 剧情跌宕18 物超所值16 运行稳定性80 玩法设计50 广告频率16 UI设计13 画面视觉12 游戏平衡11 音效音乐9 日常肝度6 故事情节5 资源获取3 外挂问题1
玩过 39 小时后评价(总时长 50.6 小时)
先说总结,我感觉这个游戏是我玩过最好的抽卡游戏,他的内容上,玩法上,丰富程度上,都值得五星。
但不知道是曝光不够还是里面需要内购解锁英雄包,导致玩家和评分都不高。
🎮可玩性:
可玩性很丰富,总共五个英雄包,第一个免费,剩下的需要购买,一个9.9。每个英雄包有三个英雄,每个英雄包牌库都不一样,每个英雄玩法也都不一样。还有难度最高99的选择。内容真的对的起价格。
除了英雄包没有任何氪金点。
皮肤很多,但全靠挑战,任务,或者试炼商店换,每个皮肤卡牌外貌也会变。
剧情丰富,每个英雄有相应线索,线索集齐后解锁对应剧情模式,每个英雄动画,文案,剧情都很有意思。
具体玩法比较新颖,
每个英雄核心牌组和等级牌(五个等级对样五张牌)+攻和守组成初始牌组,
剧情模式通关后还解锁额外3天赋选择,
打怪成功给技能,技能需要替代,这点和其他卡牌游戏不同,
里面还有符文可以镶嵌,还有天赋选择。
🌃画面音乐:
虽然是23年出版的游戏,但是到现在我感觉它的立绘啥的都属于人上人级别,依旧很能打。
而且不同英雄,皮肤不同,卡牌特效不同,玩久了,也不觉得腻。
🔖运营服务:
感觉可能游戏运营可能差点意思,玩这个游戏的人太少了,感觉对比起他这么大的体量和质量。论坛里帖子大多都两年前的,就是官方的攻略也是两年前的,就很难崩[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
✍🏻建议:
希望游戏运营可以再加强一下,这么好基础的游戏,不运营推广一下,我感觉真的很可惜。推荐值五颗星
李八八新游先锋 : 不如恶魔秘境
玩过 83.5 小时后评价
🎮可玩性:
《因狄斯的谎言》是一款融合了Roguelike元素的闯关类游戏,以卡牌构筑DBG为核心玩法。拥有多章节的剧情内容,设定的游戏故事背景是在一个夹在新旧神信仰之间的世界。玩家可以体验到丰富多变的天赋系统、副将系统和符文系统。
游戏初期规划了三个职业,每个职业都有三个角色可以体验。每个职业和角色采用不同的打法流派,配合不同的天赋和副将,可以打出不同套路。
游戏还有独具特色的剧情副本,让玩家通过不同的角色进行游戏体验,并解锁特定角色的剧情副本。
🎲随机性设计:
作为一款借鉴Roguelike卡牌神作《杀戮尖塔》的游戏,设计上有很多Roguelike的随机性元素,可以在构筑套牌过程中体会到顺境靠Combo(配合产生的效果大于各自效果之和,也叫连携/联动),逆境靠SL(预计在下回合死之前退出到菜单点击“从这步重来”),绝境靠随机的爽感。
游戏冒险地图路线是由一个个六边形格子组成(所谓的蜂巢迷宫式地图设计),格子上有小怪/精英/首领,问号事件以及祭坛可以移除变化卡牌和恢复生命。
其中比较创新的设计是玩家在行进格子时会碰到小游戏,融合了翻牌、扫雷等游戏元素,以及特定职业才能触发的转职事件。
😵游戏难度:
对于玩过《杀戮尖塔》的玩家来说不算难,但对于刚开始上手的新手玩家来说这个游戏最大的门槛在于卡牌和符文的词条含义,比如放逐、禁行、唯一等。
游戏中总共可以放三个角色,可以排到前/中/后排,也可以选择独狼。目前来看这个可以选择伙伴的机制应该给游戏增加了一定的难度,因为伙伴的卡组会使原本的卡牌构筑不易形成特定流派(甚至形成所谓的卡牌互斥),且有些副将的技能牌有前/后排攻击效果之分。
战场上的牌库分为抽牌堆、弃牌堆和消耗堆,玩家需要通过运转卡牌牌库的能量端和过牌端,配合进攻端和防御端组成一套可以构成连携的策略打法,对于后期玩到高阶难度的玩家是必须要会的。
毕竟为了游戏平衡,最终要从抽到强卡的随机性上转移到如何构筑连携的策略上。
p.s.关于卡牌构筑连携策略的思想参考B站UP主复旦牛牛
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
新人推荐速刷流派
首选 丹尼尔
开局第二张牌换 不朽生息
阵营推荐: 20选1(秘能弹/更新) 或者 4罕见牌选1(不羁元素)
思路: 靠抽牌或弃牌使牌库空达成 不羁元素 出牌条件
天赋推荐: 节约、无限奥秘
符文推荐: 过牌符、遗弃符
不要附魔包含禁行词条的
其他挂件:
堆盾: 灵能视野、通灵手、不朽预言
弃牌: 恶魔蜂窝、烦扰
伤害: 绽放、秘能爆破
––––––
前期速刷过度:
佩戴 爆裂强击(每次检索+2灵力)
不朽生息+通灵咒+通灵手(抽不羁元素)
快速清空牌库打150Aoe
––––––
进阶速冲龙渊秘境:
获得过牌符2个,开局冲动(1费抽3消耗)附魔先机后复制一份,或者获得天赋消除杂念(祭坛可删除卡牌)
牌库有不羁元素(Boss战卡牌奖励刷新获得)+冲动(第一层刷书,点书有概率遇到)*2
情况一:
丹尼尔佩戴 爆裂强击(每次检索+2灵力),不朽生息和不羁元素都附魔过牌符Ⅴ(–1灵抽1)
开局抽4,冲动*2抽6,抽空牌库后,然后循环不羁元素+不朽生息
情况二:
遇到天赋 阔刃(附魔中词条+1费失效)和符文阵(打出的符文卡不会放逐)
不羁元素附魔过牌符Ⅲ(+1费抽2),可以用过牌符
开局抽4,冲动*2抽6,然后循环过牌符+不羁元素
获得天赋消除杂念就很简单了
通灵手附魔消除符,清空牌库后不羁元素继续刷
––––––
总结牌库抽空后循环打法套路:
1. 不羁元素(过牌符Ⅲ(耗能+1,抽2))+更新+烦扰
2. 不羁元素+不羁元素(过牌符Ⅲ(耗能+1,抽2))+更新+烦扰(遗弃符Ⅳ(丢弃后耗能-1回收))
3. 丹尼尔佩戴 爆裂强击(每次检索+2灵力),不羁元素(过牌符Ⅴ(灵力-1,抽1))+不朽生息(过牌符Ⅴ(灵力-1,抽1))
4. 不羁元素(灼见符Ⅱ(使用时牌库为空获得2张灼见(0费抽2))+3张任意0费卡
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Colin嗒啦啦生日 : 伙伴首选卡尔玛双子,开局先机侍奉之心抽3,抽空牌库,再出烦扰和不羁元素手牌后,只要手牌有2通灵手+更新+秘能弹,打牌思路如下: 更新抽2弃烦扰回能2,不羁元素打伤害,秘能弹触发法阵抽1(牌库剩3)。 然后循环: 通灵手抽更新/秘能弹,更新抽2弃烦扰回能2,秘能弹触发法阵抽1(牌库剩3) 直到斩杀线丢不羁元素
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