众所周知相较其他三个职业,机械师职业是用来凑数了,过载机制屁用没有。前期难以触发,后期被迫触发。回血手段只有治疗盾还不稳定。机械双废身为双废之一的杨森拥有唯一永久性磐石,对比同废赢太多了。缺点伤害低没有契合震荡的牌,打小怪精英boss基本上都会掉生命上限(最低为1不会降为0)。但磐石+护甲翻倍天赋注定杨森叠起甲后无敌天赋选择四个天赋中只有第四个能用,完美契合专属卡牌1)刮痧2)凑数天赋
我不懂,真的不是科技???。
上个版本真的巨难,99因为各种原因暴毙,现在只要前期多拿防御牌,配上强能猛毒打爆发,愈合回血很容易就度过前期。后期一回合抽光牌库也不是难事,拿几张无甲虚灵,打最后两个boss根本不掉血(因为是弃牌流所以根本不用怕污染牌库,灵感,黄金手直接拿)
还是上一个我申报的问题,想问一下就是这样设计的,还是bug?
当我给敌人释放一个共振之后,这个效果会被提取器这类的卡牌驱散掉,请问为什么这个共振效果对敌方来说是个buff而不是debuff呢?
有一个问题我想说,随着成就的完成,更多的卡牌也被解锁,虽然多了强力卡牌可选,但是同时也扩充了整个卡池,有有限的战斗里想要拿到自己想要的卡牌越来越难,有时候核心卡牌一直打到第三关BOSS都没出现过,这种根本就是死局,只能重开,想打高难度进阶只能不停的重开,直到天胡开局,这样真的很没意思。我想说能不能增加一个“禁卡”的功能,让我可以在想要玩某一流派的时候,把一部分根本不可能用到的卡牌禁掉,不会在游戏里
刚打到难度五十多
西格玛的剧情看不了,会卡住,然后只能跳过。