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网盘
这本来就不加血啊,灵力是加伤害的
本我
1、可以加入随机事件,比如说进入一个随机生成的小空间,五步或者七步这样的大小的,尽头有一个精英怪,可以完善那些有能力挑战的玩家的牌组和构筑。[表情_微笑]
2、在《十字军骑士》里见到过这样一张卡,是五行轮转的,意思是使用这张牌(比如是木)就会给你手牌放一张火牌,如此五行轮转,只要能量够就可以转下去,我在想咱们也可以做一张或者一类这种自循环卡牌,以提供一种全新的以自循环卡牌为核心的牌组体系。[表情_开心]
3、可以做一个新模式(和其他玩家的同期构筑进行对战,如果,我是说如果有能力,可以考虑做实时),就是说在进行随机生成地块之后,在每一个区域boss之后可以选择进行和同期玩家构筑进行对战(个人觉得如果实时做不了的话,做成数据上传可以选择是否对战的模式比较合适)对战的结果和过程与个人闯关进度无关,即意为这是一个玩家如果有意向可以进行对自己牌组强度与他人相比较的平台。当然玩家在通过一个区域后可以选择保存自己当前配置上传到云端以供他人选择对战或是保存后回到主页面直接选择该配置进行同期对战。不知道我这点浅薄的见解各位能否看懂,欢迎评论来问我,不过我也只是大体框架,希望能给官方一点小启发[表情_开心]
Toolman
99难度的连胜数,难度旁边的数字就是连胜数。99难度的连胜越多,魔铜侵蚀程度得分就越多,图片中就是99难度16连胜的得分。死亡,开始一局新游戏或降低难度都会使连胜中断。[表情_佛了]
EGOIST
强啊,机械师只会玩伊芙琳