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邪让多杰
这个问题,不应该问大家。
应该问你自己。
1、是否做得出优秀的单机品质
2、团队成本是否支持做优秀的低价单机品质
如果你是拉着投资做游戏,做“良心游戏”,那就是对投资人的不负责。
如果你是自己出着钱做游戏玩玩,那怎么好玩怎么做。
你列举了2个游戏,其实不是矛盾的,是可以融合的。
文无第一,武无第二。
游戏是文化产品,所以没有所谓的高低。只有具体到每一个玩家后的喜好。
养成能够带来:
1、 维持团队的钱
2、 部分用户的长期目标与体验
有的人喜欢一次单机的英雄之旅。有的人喜欢慢慢的养成慢慢的玩。
所以,这个问题不用问用户,你怎么做,就会有喜欢你的人留下来。
应该问的,就是你能不能坚持得下去,坚持到游戏做出来。
兵马未动,粮草先行。
除非富甲一方,否则还需要多多考虑怎么活下去。
咖啡
明天上午10点约起来!
咖啡
单机游戏没有做预下载哦~明天上午10点开测直接下载就好啦