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建议把剧情模式的按钮放在首页
剧情模式这个玩法也藏的太隐蔽了吧。明明有独特的剧情和玩法
在成就里,右上角,学体用的不知道还以为那只是个标题
点进去才发现这是各个角色的剧情玩法,这也藏得太深了
建议如标题,把剧情模式放在玩家容易看到的地方,谁会没事去成就里找剧情模式太反直觉了
佚名:
有没有可能,他一直在首页,你点一下冒险模式就行,另外剧情一般只打一次吧
卡牌式的肉鸽游戏绝对新颖!!《因狄斯的谎言》不容错过的好游戏
卡牌融入肉鸽擦出什么火花呢?#新游安利局#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#攻略#宝藏厂商
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新英雄都要钱,肝没意义
格蕾丝死亡骑士(金币骑士)
初始天赋选648金币,核心:征伐+命运储蓄+迷笛。金币一分不花,❓事件有金币就拿。第一关有征伐就转职死亡骑士。符文优先先机,三核心都要先机。然后能量、重朔符文。
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爽了一把,基本都是秒,但是第二把没拿到征讨被搞死了
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三个免费人物,完整的流程
付费dlc买人物和附带的额外剧情地图职业卡牌
看广告可体验部分付费人物,达成条件(通过一定数量的一定难度的副本)可永久解锁使用他们
词条解释在哪里能看,目前玩到七十难度却一直没搞懂消耗,放逐等
烦扰的消耗怎样才能出发啊,直接打出来不算,给他打了消耗符也没用。还有真的禁行,放逐,消耗这些,不知道我是跳过了新手教程还是咋滴,没看懂游戏里也没个百科康康

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这张牌没有 消耗 属性,需要铁匠打上一张消耗符,有消耗属性的牌是这样的,末尾写着消耗
看到论坛有人求攻略,就分享一下自己的打法。
巫医打到了40+。尝试过极简流,但是祭坛没有天赋不能删牌比较麻,又尝试过牌流,有禁行机制比较难成型,所以就用了这套通用的打法。
核心卡牌就是:不羁元素,抽牌堆没牌的话可以对全体都打出100点伤害。刚才一把没有出1.5倍伤害,卡文迪许是一回合600+,上限虽然不高但是过关绰绰有余了。
既然核心是把牌抽干,就要拿许多抽牌的卡,比如杀伐奖励,生命缠绕,更新,通
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用生命缠绕强度比消除不良状态差太多了,在99难度,10强制伤害有时候可以免暴毙,消除不良状态打一张先机基本光消除火就相当于十点血了,绝对良心牌,生命缠绕能打出两次机会太少了














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