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更加离谱了,开场就用智慧阈值找到一掷千金
图片 (已结束)《因狄斯的谎言》制作人面对面——第一期
第一期制作人在线问答圆满结束!(撒花~
感谢大家的热情参与,还未能回复的问题将在后续汇总贴中统一答复,再次跪谢各位玩家对我们的支持和喜爱!
本次活动的中奖玩家分别是——
1.七号防御塔
2.不可思议的黑星
3.西酞普兰
请以上三位获奖同学发表感言!(不是,是加入官方Q群:703947082,找到【咖啡小助手】领取奖励!
《因狄斯的谎言》手游版上线已有一周有余,版本优化之路道阻且长,也

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感觉符文和天赋系统作用不大 特别天赋 一局下来我最多点过两个 符文的话可以像月圆之夜 改成卡牌升星升级会好一点 然后不知道是不是我菜 感觉有些小怪数值与关卡不太贴合 道具也觉得基本用不上 可以换成永久存在的增益哪怕削点效果 特殊事件呢我就遇到丢牌 总体玩下来确实感觉不太完善
圣痕的真正玩法
千血boss一下死
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我感觉暗雾(下一张牌翻倍)比增效器强,暗雾反甲翻两次逆鳞伤害更高,虽然没专属事件但是作为蓝卡入手途径还是很多的。核心应该是暗雾(绝对核心)倒流,垫步(开局有多余费用)再是增幅器,毕竟增幅器也就额外的2-3百,收益和暗雾反甲反一次差不多(暗雾反甲翻4倍,增幅5倍但是不算手牌数。)。
卡尔玛双子元素使永动
核心元素使、唤醒、更新
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很容易成型傲慢滋养-先机符,核心卡倒映-先机符,没有先机也没事不是核心卡元素使-过牌符(耗能+1,使用者抽2张牌)核心卡唤醒-我的唤醒是一张符没加更新-先机符,不加也没事,有元素使可过牌乍现-先机符,不加也没事,不是核心卡烦恼-消耗符,不是核心卡其他卡尽量拿:消耗卡、能力卡
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