下载 App
游荡者输出高低悖论
在最近的13局游荡者(奥列格10局+西格妮2局+绮丽1局)中,9局完成了一回合击杀第三节boss(奥列格7局+西格妮2局)。但与高FTK几率相反的是,除了西格妮2局和打诡计暗影杀的1局之外,其余10局完全没有输出很高的感觉,甚至大部分时候可以用“输出低得难受”来形容。经过分析,个人认为造成这种矛盾的最大原因是:缺乏高获得率的输出核心,也就是难以靠本职业普通牌打伤害。
ᐅ缺乏高获得率的输出核心ᐊ
在

22
正羽机:
游荡者的问题是没那么全能,一定要从防御端和输出端进行抉择。绮丽防御能力强,选牌可以更激进一些;奥格列打异常偏消耗,选牌偏防守。其实我觉得0费18伤的双生也还可以,但确实还是要多打小怪多找牌,因为游荡的废牌也不少
真就截图都截不上,本来想发个三个角色打个最终1400血BOSS全程不掉血无伤过剧情,这手一滑伤害全打出去了,直接就结束跳剧情了。我以为攒碎片把角色剧情打了能给我个阿尔贝皮肤,还傻呵呵的刷巨人第一个图等级10难度,弄了半天给我个女佣皮肤。这不让我闹心呢吗,哎,摇摇头。还得肝,看着怪就够我喝一壶的,前期肉伤害还高,后期打个怪和玩一样。
请问一下各位大佬,进阶后还有高级难度了吗,感觉选择难度等级对我来说

:
难度可以到99,但是阿贝尔熟练度到了也基本可以保证80%以上的通关率,多练就行。
或者买个骑士拓展包,享受美好人生就完了![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)















