我不懂,真的不是科技???。
上个版本真的巨难,99因为各种原因暴毙,现在只要前期多拿防御牌,配上强能猛毒打爆发,愈合回血很容易就度过前期。后期一回合抽光牌库也不是难事,拿几张无甲虚灵,打最后两个boss根本不掉血(因为是弃牌流所以根本不用怕污染牌库,灵感,黄金手直接拿)
还是上一个我申报的问题,想问一下就是这样设计的,还是bug?
当我给敌人释放一个共振之后,这个效果会被提取器这类的卡牌驱散掉,请问为什么这个共振效果对敌方来说是个buff而不是debuff呢?
有一个问题我想说,随着成就的完成,更多的卡牌也被解锁,虽然多了强力卡牌可选,但是同时也扩充了整个卡池,有有限的战斗里想要拿到自己想要的卡牌越来越难,有时候核心卡牌一直打到第三关BOSS都没出现过,这种根本就是死局,只能重开,想打高难度进阶只能不停的重开,直到天胡开局,这样真的很没意思。我想说能不能增加一个“禁卡”的功能,让我可以在想要玩某一流派的时候,把一部分根本不可能用到的卡牌禁掉,不会在游戏里
刚打到难度五十多
西格玛的剧情看不了,会卡住,然后只能跳过。
不是连胜越多加得越多么?感觉越打分越少,前期捡不到传送戒大概率上不了6000分