通用牌太难得了,不然可以玩更多骚套路。
第一层,选最长路线,卡牌如果有:更新,戏法,元素,傲慢,无脑入,有多少拿多少!有钱就替换,没钱也得入手!卡牌有加能量的,群攻的1能以下的,也可以入手,个人建议入。最长路线前期看到商店,就必须存钱买个天赋,开到战斗有额外收入就爽歪歪了,其余天赋靠精英。祭坛都用来换牌。?号小游戏,搞错了可以重新来(千万别确定,确定重新开了也没用了,不能重新开,就杀后台重进游戏)。符文先机和能量必选,没有就随便,但一定
试了2把,一把绮丽打完没完成,再开第二把,还是没完成
晒成就,赢好礼!来和我们一起分享你的成就进度吧~
上个6500纪念下
打了200多个小时,终于过了第四章的99
总体来说不错,没有游戏玩的时候,会拿来打一两局;如果有更好的,可能会放一边。感觉体验好的有:1.场景,人物,卡牌等画风2.符文镶嵌以及不用删卡的设定3.游戏的世界观设定不错4.英雄的剧情副本,很有代入感个人感觉不好或者说困惑的点:1.冒险模式太单一,通关一次要50分钟2.成就模块太多阵营,看起来头疼,而且成就深度不够3.冒险副本的不同难度设定不友好,没有奖励,只为骨灰级玩家服务(
就是遭了平凡这个debuff后,你再用元素使,结果所有元素全部都是原来属性(也就是水元素只给一个能量这种情况)本来能太胡一把满难度的,结果就因为这样没有仔细算伤害直接挂了
刷血量,秒怪