核心机制 游走 枪械 闪躲 幸运日 饮酒命运标志命运标志显示在人物头顶〈初始为反〉每打出1张牌 命运标志会进行1次改变25%概率正 75%概率反幸运日命运标志标志为〈正〉时触发效果转动打出此牌时 若命运标志图案改变 则触发效果决定x决定下x张牌打出后命运标志图案枪械不同枪械有不同的弹药上限和附魔可在局外更改装备枪械〈装备枪械〉装备后的枪械不进入卡组卡组只有1张枪械
骑士出身加罗汉队友,恰好有个伙伴牌每回合打两次,罗汉疯狂加血上限,回血牌也能打两次,基本一下满,然后用扣血加圣痕,然后自己再放两张圣痕牌……最后一关boss直接秒了一个……不过不好凑,只能说恰好遇上了是真爽,手里还有一堆重塑……最后罗汉叠到了300多……
如题
这俩绝配啊重开一次才知道为什么突然百甲了其实还是挺悬的保留冲击盾,固有法袍毁伤(玩尖塔玩的)(法袍没什么发挥)
如题,昨晚玩了一把拿到了商店概率不花钱和精英怪额外加一点天赋,打最后一个boss时候战斗界面最顶上buff三行还多俩,导致看不到怪物状态(手动点到怪物头上倒是能看),估计别的人也遇到过这个情况,有空的话给buff栏也加个伸缩开关呗。
怎么sl都是一样的结果……
能在一张消耗牌上打不同的消耗符文么,比如力量+3跟恢复+10同时在一张卡上?
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奥格列发张两种bug:1.炼·鹰眼、荒野行者同一回合打出多次后就不能卡牌描述那样执行了,鹰眼只加护甲不抽牌(我确定是满足抽牌条件的),行者只抽一张牌。2.手上同时有盲目、被动前行、费用不为零的牌,丢弃一张被动前行,盲目仅减一费,而费用不为零的牌不减费
新角色:卧底大师卡特卧底大师卡特职业天赋:开局给对方召唤卧底(卧底会吃我方攻击牌伤害以及debuff,但效果减半。卧底意图固定眩晕)。回合开始阶段和结束阶段,卧底若存活则获得1情报。英雄天赋初始天赋:防御防范:当卧底获得情报时,你获得一张防御资料(0费,消耗1情报才能打出,获得2坚防和2多层护甲。消耗)弱点侦查:当卧底获得情报时,获得一张弱点暴露(0费,消耗1情报才能打出,敌人获得1易