震荡OTK
震裂,震荡打法核心卡牌,品质为绿色普通,造成非常规的卡牌伤害,不受力量,虚弱,易伤和过热等影响;敌方每有一层震荡就造成2%生命上限的伤害,50层震荡可以斩杀。攻击符使卡牌伤害提高为原来的1.5倍,34层震荡可以斩杀。因为对面有两个人,而低频震荡随机施加震荡,所以没能FTK。
第一个转职就是冰霜骑士
没想到冰霜骑士的触发条件就是击败5个精英,这是截至触发冰霜骑士的实录,大家可以一起验证一下[表情_开心]
震荡ftk
震荡层数确实不需要叠得很高,负面状态的种类数更加重要。13层震荡加上另外8种能引发震荡的负面效果,等效为着火足有117层。
接上个关于遗弃打出符的帖子
同时丢弃两张镶遗弃打出符的牌,但只生效一次。 照理至少也应该是50->100->150 但只加了一次。
bug么?两张同样的牌打上遗弃打出符
同时丢弃效果触发的节点一致,有时候两张牌只会触发一张的效果。本来应该200->400->800,实际上缺是200->400->600
共振会被驱散
还是上一个我申报的问题,想问一下就是这样设计的,还是bug?
33张牌,很精简吧
卡组是否精简和卡牌数量有关,但不是完全有关。#宝藏游戏安利派对
圣痕流就是快无脑,首回合秒boss
就是比较难度过前期
软饭流
虚假的毒王单卡30毒,真毒王单卡上千毒。
发现一个可以无限刷灵力和伤害的法子
用重塑符和启示可以无限刷次数,配合能力连续三张技能加2灵力和本回合每用1张卡加5伤害的,只要你愿意,伤害可以无限